这两个都是那种能用但是并不超模的类型吧
死灵解决了二代缺拦截的问题,代价就是低伤害
大法伤害高,偶尔还有溅射,代价就是龙卷风纯废物,且溅射不稳定
我认为只要一座塔在该代里(当然,要配合本代科技来看)有能明显发挥长处的地方(如主线中的死灵,海战中的大法),且在别的地方也可堪一用,就是优良的设计。
话说到一代,黄法和紫法我觉得都是强塔,但是紫法要跻身最上面的一层强塔还是差口气,当然这不完全是紫法的设计导致的,也有一部分是因为索敌后如果敌人走出攻击范围就会停止攻击这个特性和低频高伤的攻击形态配合起来导致紫法容易溢出,伤害打不满,如果把索敌改了我觉得紫塔刚好就是在最上层强塔之列了。黄法则不一样,在任何有成规模的甲怪的关卡都有优秀的发挥,同时起到了辅助的作用(削甲,减速),还有自己的特色(便宜的秒杀,高质量拦截);回顾我的理论,阿卡洛斯遗迹和腐朽森林两关,紫法都是有优异的发挥的,反观黄法由于纯伤害不够高,且石头人被废了受到了限制,但是这并不说明黄法设计不好,相反,适当限制较强塔,适当给予较弱塔发挥空间,就可称优秀的强度平衡设计
死灵解决了二代缺拦截的问题,代价就是低伤害
大法伤害高,偶尔还有溅射,代价就是龙卷风纯废物,且溅射不稳定
我认为只要一座塔在该代里(当然,要配合本代科技来看)有能明显发挥长处的地方(如主线中的死灵,海战中的大法),且在别的地方也可堪一用,就是优良的设计。
话说到一代,黄法和紫法我觉得都是强塔,但是紫法要跻身最上面的一层强塔还是差口气,当然这不完全是紫法的设计导致的,也有一部分是因为索敌后如果敌人走出攻击范围就会停止攻击这个特性和低频高伤的攻击形态配合起来导致紫法容易溢出,伤害打不满,如果把索敌改了我觉得紫塔刚好就是在最上层强塔之列了。黄法则不一样,在任何有成规模的甲怪的关卡都有优秀的发挥,同时起到了辅助的作用(削甲,减速),还有自己的特色(便宜的秒杀,高质量拦截);回顾我的理论,阿卡洛斯遗迹和腐朽森林两关,紫法都是有优异的发挥的,反观黄法由于纯伤害不够高,且石头人被废了受到了限制,但是这并不说明黄法设计不好,相反,适当限制较强塔,适当给予较弱塔发挥空间,就可称优秀的强度平衡设计










