汇总目前看试玩发现的几个问题:
1.连锁等级 带来的加成太大,直接影响射门威力 / GK扣血,个别长传超必杀可以提升最少5个等级;
2.超必杀射门貌似无视衰减,中场超远距离踢出去GK如果不是perfect完美判定,就算挡住也会扣血一大半;
3.下底传中动画出现之前可以按 X 键把禁区附近的队友瞬移到禁区内接应;因试玩那些人应该是打电脑,所以不知道防守方是不是只能眼睁睁看着,还是说可以像1代一样争球对决比脚力;
4.各个队伍的奇迹动作不平衡,例:中国/巴西/荷兰 都是直接进球,有些球队是盘带突破,最惨的是泰国就是一次防守

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5.守门员GK的奇迹大招触发条件太苛刻,需要perfect完美判定 + 随机概率;GK有三个属性 HP体力 / HP回复速度 / 必杀发动概率,个人猜测如果是新秀应该可以通过能力值加点提升;
6.那些试玩的貌似都不喜欢用加速,进攻只会慢慢走 或 蓄力冲刺一段然后停顿 或 传来传去,防守只会蓄力铲球,难道没有加速冲撞了吗?2代不可能连1代的一些基础操作都变掉了吧?;
7.格挡超必杀貌似没有失败只要用了必挡下,那些试玩的也很少使用,哪怕射门飞过去游戏都提示了可以按就是不按键,把守门员当牛马累死

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