问题在于“救世主通马桶”就是有问题啊,你说的部分游戏我也玩过,你不能因为大家都这样干就认定这是个优秀的设计,这就是厂商不愿意好好写支线剧情,不愿意好好设计支线任务,用廉价的堆料杀玩家时间的行为,没得洗啊。
赛博朋克2077每个支线任务都有一个不错的微缩剧情,有的还有相互关联,玩法上也兼顾了众多流派的游戏体验,看到了就忍不住去完成,包括大伙看不上的某些二游,都比你这个以“提高玩家获取奖励的时间成本”为目的的支线设计要好的多
赛博朋克2077每个支线任务都有一个不错的微缩剧情,有的还有相互关联,玩法上也兼顾了众多流派的游戏体验,看到了就忍不住去完成,包括大伙看不上的某些二游,都比你这个以“提高玩家获取奖励的时间成本”为目的的支线设计要好的多















