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雨曦凌杳
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总之先开一个帖子,把零协翻译填进去,等11点把数值再填进去
(至于像是上次处置那样的限一次限制?漏掉也很正常吧bushi)
啃完机制之后再开数据帖,这样前面不会有太多分析轴的内容。
总之开始!
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1楼
2026-07-09 10:56
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雨曦凌杳
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尤娜浮1技能
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2026-07-09 11:10
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雨曦凌杳
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尤娜浮2技能
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3楼
2026-07-09 11:13
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雨曦凌杳
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截图大概没有直接发文字快……
尤娜浮3技能:
弹射 5+4×3 +4攻等
SKILL 3
[使用前]若自身的炎蝶之棺层数为30,则改为使用"弹射-正午”
[使用时]目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(至多2)
[使用时]使自身获得8层炎蝶之棺
[使用时]自身每带有10层炎蝶之棺
·使本技能的拼点威力+1(至多3)
·对目标施加1层烧伤层数(至多3)
·对目标施加1层震颤层数(至多3)
·重复使用本技能的最后一枚硬币(每个技能至多2次)
1[命中时]使目标增加3级震颤强度
2[命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热
3 [命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少(每个技能至多3次)
[重复使用-命中时]使目标增加1烧伤强度
弹射-正午 5+4×3 +5攻等
SKILL3-2
[广域乱射]
使本技能造成的伤害+(自身的烧伤强度与目标的烧伤强度之和)%(不同目标分别计算)(至多+20%)
本技能每次命中时,对目标施加以下效果
·增加1烧伤强度或1震颤强度
·若目标未带有震颤-灼热,使目标振幅转换为震颤-灼热
[使用时]
·使本技能的拼点威力+3
·主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1,拼点威力+2(分别至多+2,+4)
·对全体目标施加3烧伤层数
·对全体目标施加3震颤层数
[攻击后]
·下回合对全体被命中的目标施加1威力降低(每回合至多一次)
·使自身获得1战斗直觉
·使自身获得1过热的棺
1[不可摧毁的硬币]
2[不可摧毁的硬币]
3[不可摧毁的硬币]
重复使用本硬币(至多2次)
若自身带有战斗直觉,使本硬币造成的伤害+(目标的烧伤强度/2)%(至多20%)
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少(每个技能至多3次)
IP属地:广东
4楼
2026-07-09 11:20
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雨曦凌杳
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尤娜浮守备:
烙印 5+4×2 +1攻等
DEFE
[可拼点反击]
[战斗开始]使自身获得6炎蝶之棺(每场战斗一次?)
[使用前]若自身的炎蝶之棺层数为30,则改为使用"正午的解体”
-若自身带有过热的棺,则不激活以上效果
[使用时]自身的烧伤强度每有5级,使本技能的硬币威力+1(至多2)
[使用时]使自身的烧伤强度减少5级(每回合至多1次)
[拼点胜利]使自身的烧伤强度减少3级(每回合至多1次)
1[命中时]使目标增加1烧伤强度(每回合至多2次)
2[命中时]使目标增加1震颤强度(每回合至多2次)
正午的解体 5+4×3 +5攻等
DEFENSE
[广域乱射]
使本技能造成的伤害+(自身损失的体力比例)%(至多50%)
使本技能造成的伤害+(目标的烧伤强度)%(不同目标分别计算)(至多20%)
本技能每次命中时,对目标施加以下效果
·增加1烧伤强度或1震颤强度
·若目标未带有震颤-灼热,使目标振幅转换为震颤-灼热
[使用时]
·使本技能的拼点威力+3
·主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1和拼点威力+2(分别至多+2+4)
·对全体目标施加3烧伤层数
·对全体目标施加3震颤层数
[攻击后]
·消耗自身最多30级烧伤强度并使自身恢复体力上限(20+消耗的烧伤强度)%的
体力(至多50%)
·消耗自身所有炎蝶之棺
·使自身获得3战斗直觉
1[不可摧毁的硬币]
2[不可摧毁的硬币]
3[不可摧毁的硬币]
重复使用本硬币(至多2次)
若自身带有战斗直觉,使本硬币造成的伤害+(目标的烧伤强度)%(至多20%)
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少(每个技能至多3次)
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5楼
2026-07-09 11:24
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雨曦凌杳
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虫叔:
没有特殊理智值效果,玛恩纳,悲
黎明虫12技能:
黎明闪光 3+4×2 +2攻等
SKILL1
[使用时]目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(至多3)
[使用时]若自身的黎明之火层数不低于20层,以不可摧毁的硬币额外使用本技能的第2枚硬币1次
1[命中时]使目标增加1烧伤强度
[命中时]对目标施加2震颤层数
2[命中时]使目标增加1烧伤强度
霞光剑刃 4+4×3 +3攻等
SKILL2
[使用时]目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(至多3)
[使用时]若自身的黎明之火层数不低于20层,则触发以下效果:
-以不可摧毁的硬币额外使用本技能的第3枚硬币1次
-额外的硬币命中时,使目标震颤引爆1次,并使其震颤层数减少1层
1[命中时]使目标增加2烧伤强度
2[命中时]使目标增加1烧伤强度
[命中时]使目标增加1震颤强度
3[命中时]对目标施加1烧伤层数
[命中时]对目标施加1震颤层数
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9楼
2026-07-09 11:54
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雨曦凌杳
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黎明虫3技能:
破晓之剑 4+3×4 +4攻等
SKILL3
使本技能造成的伤害+(自身的烧伤强度与目标的烧伤强度之和)%(至多30)
[战斗开始]使随机2名其他友方单位获得2层守护
(优先使未带有守护的友方单位获得,且优先使其中属于黎明事务所的人格获得)
[使用前]若自身的黎明之火层数不低于30层,则改为使用“天将拂晓”(每回合1次)
[使用时]目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(至多2)
[使用时]若自身的黎明之火层数不低于20层,则触发以下效果
-本技能的最终威力+1
-使本技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币
-最后一枚硬币命中时,触发目标的烧伤,并使其烧伤层数减少1层
[攻击后]下回合使所有友方单位获得1层迎接黎明
-若自身的黎明之火层数不低于20层,则额外获得1层迎接黎明
1 [命中时]使目标增加3烧伤强度
2 [命中时]使目标增加3震颤强度
3 [命中时]对目标施加2烧伤层数
[命中时]对目标施加2震颤层数
4 [命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层
天将拂晓 5+3×4 +4攻等 攻击容量3
SKILL3-2
本技能的攻击容量高于攻击目标数时,每高于1点,使本技能造成的伤害+75%
(若是集中遭遇战,则改为以部位判定)
(这么高?!)
[使用时]使随机2名其他友方单位获得2层守护
(优先使未带有守护的友方单位获得,且优先使其中属于黎明事务所的人格获得)
[使用时]若自身的烧伤强度不低于15级,使本技能的硬币威力+1
[使用时]主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(至多2)
[攻击后]触发以下效果:
-下回合使所有友方单位获得3迎接黎明
-消耗自身最多15级烧伤强度并使自身恢复(15+消耗的烧伤强度)%的体力
-消耗自身所有黎明之火层数
1[不可摧毁的硬币]
[命中时]对目标施加3烧伤层数
[命中时]对目标施加3震颤层数
2[不可摧毁的硬币]
[命中时]使目标增加5震颤强度
3[不可摧毁的硬币]
[命中时]使目标增加5烧伤强度
4[不可摧毁的硬币]
[命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层
[命中时]触发目标的烧伤,并使其烧伤层数减少1层
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10楼
2026-07-09 11:54
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雨曦凌杳
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黎明虫守备:
守护者 3+4×2 +2攻等
(奇怪,最近强势人格的可拼点反击亏模是什么惯例吗)
[可拼点反击]
[战斗开始]使自身获得1援护防御(每回合1次)
[使用前]若自身的黎明之火层数为30层,则改为使用“天将拂晓”(每回合1次)
[使用时]使自身5获得黎明之火(每回合1次)
[使用时]目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(至多2)
[拼点胜利]使自身的烧伤层数减少2(每回合1次)
[技能结束时]使自身的烧伤强度减少5(每回合1次)
1 [命中时]使目标增加1烧伤强度
[命中时]使目标增加1震颤强度
2 [命中时]对目标施加1烧伤层数
热浪 4+4×2 +2攻等
[可拼点反击]
援护防御专用技能
[使用时]使自身获得5黎明之火(每回合1次)
[使用时]使自身获得2守护
[使用时]目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,使本技能的硬币威力+1(至多2)
[使用时]若自身的黎明之火不低于20层,或自身本回合使用了“天将拂晓”,则使本技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币
1[命中时]使目标增加1烧伤强度
2[命中时]使目标增加1震颤强度
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11楼
2026-07-09 11:58
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雨曦凌杳
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黎明虫被动:
拂晓时的收尾人
自身在战斗中首次登场时,使自身获得0黎明之火
自身不会因烧伤伤害而陷入混乱或使体力降至1点以下
自身受到的烧伤伤害减少50%(向下取整)
-若自身的体力低于50%,则改为受到的烧伤伤害-75%(向下取整)
黎明事务所
自身在战斗中首次登场时,若场上有不低于2名属于黎明事务所的友方人格(包括自身),则使所有属于黎明事务所的人格获得相当于场上属于黎明事务所的人格数的黎明事务所层数
若黎明事务所收尾人辛克莱与自身同时在场,则触发以下效果:
-黎明事务所收尾人辛克莱获得自拂晓至黄昏
-回合开始时,若黎明事务所代表格里高尔阵亡,则使黎明事务所收尾人辛克莱的自拂晓至黄昏转化为燃烧的黄昏
-回合开始时,若黎明事务所收尾人辛克莱的体力低于50%,则使其获得逃脱装置
炎晨[烙印工坊] 2暴怒2怠惰持有
自身带有迎接黎明时,基础攻击技能命中时使自身获得2层黎明之火
其他属于黎明事务所的人格满足以下条件时,黎明事务所代表格里高尔对目标使用“黎明闪光”(每回合每名人格1次)
-基础技能结束后,若命中的目标陷入混乱,则对该敌方单位使用“黎明闪光”(若该敌方单位在上述技能攻击前已陷入混乱,则不触发以上效果)
-以下技能攻击后,对命中的敌方单位使用“黎明闪光”(优先对陷入混乱的目标使用)
·黎明事务所收尾人浮士德的“弹射” “弹射-正午”和“正午的解体”
·黎明事务所收尾人辛克莱的“烙印”和“爆炎一击”
若黎明事务所收尾人辛克莱与自身同时在场,
则自身基础技能的额外硬币命中时,额外造成相当于目标烧伤强度的暴怒伤害(至多10,每回合至多20)
-该效果视为触发烧伤
烙印工坊的义体 3暴怒共鸣
现存体力最高的友方单位命中时,使带有烧伤的敌方单位增加2震颤强度(每回合1次)
-若该敌方单位的烧伤强度不低于10级,则最后一枚硬币命中时使目标震颤引爆,并使其震颤层数-1(每回合1次)
IP属地:广东
12楼
2026-07-09 12:03
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雨曦凌杳
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黎明虫buff:
黎明之火
最大值:30
每回合最多获得20层本效果
回合开始时,每带有5层本效果,使自身增加1级烧伤强度,每带有1-层本效果,对自身施加1层烧伤
基础攻击技能命中时,使自身获得(X+(目标的烧伤强度/3))层本效果(至多3)
若本效果层数不低于10层,则基础技能额外使目标增加1级烧伤强度
若本效果层数不低于20层,则基础技能额外对目标施加1层烧伤
迎接黎明
最大值:3
增加烧伤强度,施加烧伤层数或施加特殊烧伤的基础技能造成的伤害+10%
-若该技能为暴怒技能,则使造成的伤害+15%
增加烧伤强度,施加烧伤层数或施加特殊烧伤的基础技能拼点威力+1
-若自身为属于黎明事务所的人格,则改为基础威力+1
回合结束时,本效果的层数减少1层
黎明事务所
最大值:3
每带有1层本效果,攻击等级+1
回合开始时,若本效果层数为3层,则使自身恢复5点理智值
回合开始时,若所有其他带有“黎明事务所”的友方人格阵亡,则解除本效果
自拂晓至黄昏
若自身的混乱阈值数量不低于3个,则移除第一混乱阈值
回合结束时,若自身陷入混乱,则解除自身的混乱。若自身的人格同步阶段不低于3,则使1个基础技能转化为技能3(不包括强制混乱。每场战斗1次,优先转化级别最低的技能)
回合开始时,使自身恢复5点理智值
被动效果“不稳定的自我外壳”,基础技能效果与“不稳定的神采”效果不会使自身的理智值降至25点以下
若自身处于不稳定的E.G.O:.蜡翼状态,则触发以下效果:
-回合开始时,使自身获得体力上限15%的护盾
-若自身拥有护盾时受到攻击,则使攻击者增加1级烧伤强度(每回合2次)
-激活本场地的灼热地带
燃烧的黄昏
若自身的混乱阈值数量不低于3个,则移除第一混乱阈值
回合结束时,若自身陷入混乱,则解除自身的混乱。若自身的人格同步阶段不低于3,则使1个基础技能转化为技能3(不包括强制混乱。每场战斗1次,优先转化级别最低的技能)
回合开始时,使自身恢复8点理智值
被动效果“不稳定的自我外壳”,基础技能效果与“不稳定的神采”效果不会使自身的理智值降至45点以下
(啊?)
回合开始时,进入不稳定E.G.O:.蜡翼状态,使自身恢复体力上限50%的体力,
并使自身的理智值恢复至最大值(每场战斗1次)
回合开始时,即使自身的理智值不高于0点,也会保留不稳定E.G,O::蜡翼状态
若自身处于不稳定的E.G.O:.蜡翼状态,则触发以下效果:
-回合开始时,使自身获得体力上限20%的护盾
-若自身拥有护盾时受到攻击,则使攻击者增加2级烧伤强度(每回合2次)
-激活本场地的灼热地带
逃脱装置
自身受到使自身体力降至10的伤害时,本回合自身的体力不会低于10
回合结束时,解除自身的混乱并从战斗中撤退(不包括强制混乱,不视作阵亡)
-连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置
(若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗)
-重返战斗时,保留撤退时自身的体力与理智值,解除自身除部分状态效果外的所有状态效果
(若自身撤退时理智值低于0点,则使自身的理智值变为0点)
灼热地带
储存在该战斗场所造成的烧伤伤害
改变战斗场所时重置该效果(唉,烧宴转场地还要清空)
本效果层数全体单位共同计算
IP属地:广东
13楼
2026-07-09 12:14
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黎明浮重投2次更强点
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14楼
2026-07-09 12:25
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雨曦凌杳
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好了,开始算循环:
黎明浮
1技能4充能,命中4充能,总计8充能
连携1命中4充能
2技能6充能,命中4充能,充能不小于10/20时命中2/4充能,总计14充能
3技能10充能,命中6充能,充能不小于10/20时命中2/4充能,总计20充能
强化3 30充能触发,没充能
反击6充能(我没看错吧,每场战斗1次……),命中4充能
强化反击 30充能触发,消耗所有充能
——
强化反击一口气能回50%血,挺夸张的。
但启动成本也不低……
反击不能乱打,24充能的时候切反击应该就能30充能触发强化反击。
具体怎么做收益高,具体是优先尽可能的多打出强化反击,还是优先保持23技能的3次重投,就等拉表算数据的时候看吧。
——
战斗直觉最大层数也是3。
这个变种心,强化3获得1层,强化反击获得3层。
所以还是要打强化反击宣告启动……不然叠到猴年马月。
3暴怒持有下,每回合通过被动能获得9充能。收益不低,后面转起来也快。
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15楼
2026-07-09 12:29
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雨曦凌杳
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黎明虫:
123均不直接获取充能。
守备获得5充能,援护防御获得5充能,你也要兔浮吗……
资源持有被动启动后,每次命中获得2充能。
——
就这样?
我是不是漏看了什么……老爷子你的充能获取速率怎么还不如黎明浮……
——
ps:命中是指基础攻击技能命中。可拼点反击和援护防御可拼点反击不算。
守备3回合然后天将拂晓1回合吗()
IP属地:广东
16楼
2026-07-09 12:34
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雨曦凌杳
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增伤来源:
黎明浮:
“战斗直觉”给3技能15%增伤,强化3与强化反击30%增伤
貌似没了。黎明浮的被动里没有增伤,充能只提供技能强化。
连携1最高60%增伤,强化3 20%增伤,强化反击至多70%增伤(强化反击真强啊)
其他技能,无增伤者……
黎明虫:
强化3提供的3层迎接黎明可以让全体友方单位后3回合获得10%增伤……刚好,黎明虫复读强化3差不多也是4回合一次()
黎明事务所提供常驻3攻等。
没了。
3技能30%增伤,强化3对单一口气150%增伤
好诡异……增伤去哪里了……
IP属地:广东
17楼
2026-07-09 12:48
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2026-07-19 06:06:43
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雨曦凌杳
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黎明虫最高每次命中刷5充能,1技能10充,2技能15充,3技能20充。
这才对嘛。
5充能为:基础1充,目标每有3烧伤+1充(至多2),自身资源持有被动启动后+2充
第一回合切守备使用援护防御,刷2暴怒和10充。
IP属地:广东
18楼
2026-07-09 13:07
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