烧震真好玩.jpg
玩了几天的烧震,打完了轨道线,在主线盐见夜爽了一把然后1级变4级,手打了几天的纽本,大概是比较熟悉了,所以尝试重新排一下轴。
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首先,黎明虫和黎明浮的资源持有被动非常关键。有这个被动的话,虫浮二人都可以依靠3黎明甩3技能快速启动。
不过条件比较复杂。烧震队最好获取的资源居然是色欲,开局不用太吃怪的类型就能稳定刷4色欲。相反,暴怒和怠惰资源持有的被动是挺慢的……
6号线第一段会攒大量资源,第二段就足以第一回合启动被动。所以6号线第二段的手感会很不错。(不过,需要拼点才能释放的天将拂晓/正午的解体就很麻烦了。应龙还是很那啥。)
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给黎明浮全技能补上“迎接黎明”的加成中。
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黎明闪光 蝶斩 正午的解体 弹射 蝶斩 正午的解体
黎明闪光 蝶斩 正午的解体 黎明闪光 蝶斩 弹射-正午 正午的解体
后者的轮伤比较高一点,所以如果30充能发了3技能,那还是晚一点打反击3比较好()
释放完正午的解体后,下回合使用蝶斩将触发3币蝶斩,结束时将持有9+6+2*3=21充能,下回合切反,马上又有正午的解体用。
应该不算困难()实在不行,黎明闪光比蝶斩少4充能,靠爆炎一击或者天将拂晓触发追击补上即可。
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隔一回合切一次守备的循环模式最早在西二玛处有记载,直接使用结论,90%以上的发技能排序都可以做到121213这样的切换。
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这样压榨黎明浮的话,就给黎明虫带来了6回合额外40层充能。但很不幸,即使这样压榨黎明浮,黎明虫要121213并将所有1替换成天将拂晓,也需要每次天将拂晓前都用热浪拼到点。
黎明浮启动后速度为6~9,黎明虫为4~6,也就是说,假设黎明浮反3反2反2,黎明辛第3回合放爆炎一击,那么黎明虫即使不触发援护防御也是可以2反2反3反的。
很极限就是了(),这帮人循环互相卡轴,不像兔浮那么好算。
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狠狠压榨.jpg
和兔师傅一样,偏打桩,桩子晕了不喂招很影响循环。黎明虫还要额外看黎明辛和黎明浮的技能轴,或者拼援护防御。
不过黎明虫有一个全队10%增伤群拐和全队拼点威力+1,原谅他吧()