主推涉及方方面面,剧情、建模、数值、机制、特效。
主推角色的一切,都会事无巨细的做好,其他角色则会在某些方面给人随便做做的感觉(原神是个例外,所有角色都平等的:莫名其妙)
我的观点,是25年和人讨论深空之眼时得来的,二游需要:被看见。
如果不搞主推,可能一年能做出十个80分的角色,但是破不了圈。
搞主推,可以做8个60分普通角色,和两个120分的破圈角色,破圈代表着海量的新用户,典型案例:哪吒闹海。
深空死因是无声,开服时有黑节奏,但后续貌似挺乖的,但这也导致它连黑流量都没,对小厂来说,黑流是免费的宣发(只要不是涉及底线的事),一场黑流意味着省下几十甚至几百万的宣发费

主推角色的一切,都会事无巨细的做好,其他角色则会在某些方面给人随便做做的感觉(原神是个例外,所有角色都平等的:莫名其妙)
我的观点,是25年和人讨论深空之眼时得来的,二游需要:被看见。
如果不搞主推,可能一年能做出十个80分的角色,但是破不了圈。
搞主推,可以做8个60分普通角色,和两个120分的破圈角色,破圈代表着海量的新用户,典型案例:哪吒闹海。
深空死因是无声,开服时有黑节奏,但后续貌似挺乖的,但这也导致它连黑流量都没,对小厂来说,黑流是免费的宣发(只要不是涉及底线的事),一场黑流意味着省下几十甚至几百万的宣发费











