在很多画画教学里鼻子一直被认为是最不承担情绪、最可以被忽视和简化的器官。重要性一般是眼睛>嘴巴>耳朵>鼻子。越平面化的设计越会从低到高按顺序简化这些器官。同样的,越立体写实的设计才会越对鼻子加强刻画。刻画鼻子的最大作用是能很大程度强调面部的立体感,
另外,鼻子可以理解为是骨头的延伸,当人物的脸部设计已经把人物面部的骨骼简化变形了,再过于强调鼻子会喧宾夺主,抢走属于眼睛和嘴巴的关注度,就不会太好看。
比如阿衰,因为画风追求平面化卡通化,直接把鼻子抹去了。大部分漫画一般处于中间,不会完全抹去鼻子,但也只用简单的几根线勾勒形状,再想画细点也只会稍微点出鼻孔。
只有到作者需要用写实来强化画面冲击力的时候,鼻子才会被比较详细的刻画出来。拿楼里几张图放在一起就很直观了。
皮套刻画鼻子显得丑的最大问题是,绝大部分皮套都已经把所有面部器官、骨骼给平面化简化了,反而作为“骨头的延伸”的鼻子被详细刻画出来,没有和骨骼相呼应,那自然是不会好看的。比如爱迪。
雷欧的鼻子好看就是因为他的头部还承担了塑造眉骨的作用,能让人感觉到骨骼。眉骨和鼻子相呼应才好看




