bilibili吧 关注:4,773,295贴子:150,007,049

回复:老一辈设计师特有的直球

只看楼主收藏回复

虽然动起来很难观察到头部 但各种宣传喜欢怼脸拍 还有之前红脸关公的死亡配色 只能说想自刎归天也不用这样吧


IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-07-12 09:44
回复
    我倒是认为加了鼻子就会导致太像人了,不是美丑的问题,而是与人过于相似,这种人外的东西肯定要与人脸做出区别,既然眼和口做不出大区别,那只能在鼻子和耳朵上动刀


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2026-07-12 15:40
    回复
      2026-07-31 10:33:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说起这个,我就想起战队的嘴唇设计
      在战斗服的头盔面甲上加入拟人化的嘴唇真的好突兀啊😦,关键有的还巨明显






      IP属地:海南来自Android客户端19楼2026-07-12 18:16
      收起回复
        鼻子,嗯,到底哪个比较神圣呢……很难猜阿


        IP属地:重庆20楼2026-07-12 18:35
        回复
          迦楼罗很帅啊


          IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2026-07-12 20:41
          回复
            其实丑的是那两个鼻孔,鼻子形状好看的以适当的角度看去也能呈现线条美,但多数人鼻子形状都好看不到哪里去


            IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2026-07-13 02:00
            回复
              看的番比较少,感觉有鼻子还好看的印象里好像只有藤本树的作品的人物,但好像画得也不是很明显



              IP属地:山东来自Android客户端24楼2026-07-13 08:10
              收起回复
                不一定吧,雷欧也有鼻子,但在我这里却是昭和奥数一数二次的颜值了


                IP属地:四川25楼2026-07-13 21:10
                回复
                  2026-07-31 10:27:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不过是你看惯了日式二次元那种造型非人比例畸形的形象罢了,看现实就知道那种直鼻最好看。


                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2026-07-14 10:09
                  回复
                    耳朵不好看吗?


                    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2026-07-14 11:45
                    回复
                      好看的鼻梁也是颜值重要组成部分,像石田感觉都是以那种人脸雕塑🗿做素材画的










                      IP属地:北京来自Android客户端28楼2026-07-14 16:55
                      回复
                        特摄这块就很明显。哪怕是圆谷拍的其他昭和特摄ip,其皮套的形象都有很明显的过时感。而初代的设计直到今天仍旧不过时有很大一部分因素就是简化了鼻子和嘴的设计,进行适度抽象化的处理有效规避了恐怖谷效应,从而更容易接受。像红莲火焰和镜子骑士在银河帝国登场到时候就不得不重新设计形象




                        IP属地:北京来自Android客户端29楼2026-07-14 18:26
                        回复
                          机器人动画方面省略鼻子的设计也很明显。古早机器人动画带有鼻子的设计如今看着都很奇怪了。而省略了鼻子和嘴的元祖高达的设计直到今天都还有很强的可塑性,像rg元祖2.0这种设计就很契合现代审美。而且元祖高达早期设计图也有鼻子,但后期都把鼻子的设计给省略到眼眶周围的一圈红色里了。三叶草的成品玩具里元祖的鼻子的设计就很明显。而且高达f91开脸后有鼻子有嘴的设计也不如开脸前的雪铁龙脸顺眼






                          IP属地:北京来自Android客户端30楼2026-07-14 18:43
                          回复
                            3d鼻子不是挺多


                            IP属地:湖南来自Android客户端31楼2026-07-14 21:28
                            回复
                              2026-07-31 10:21:01
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              在很多画画教学里鼻子一直被认为是最不承担情绪、最可以被忽视和简化的器官。重要性一般是眼睛>嘴巴>耳朵>鼻子。越平面化的设计越会从低到高按顺序简化这些器官。同样的,越立体写实的设计才会越对鼻子加强刻画。刻画鼻子的最大作用是能很大程度强调面部的立体感,
                              另外,鼻子可以理解为是骨头的延伸,当人物的脸部设计已经把人物面部的骨骼简化变形了,再过于强调鼻子会喧宾夺主,抢走属于眼睛和嘴巴的关注度,就不会太好看。
                              比如阿衰,因为画风追求平面化卡通化,直接把鼻子抹去了。大部分漫画一般处于中间,不会完全抹去鼻子,但也只用简单的几根线勾勒形状,再想画细点也只会稍微点出鼻孔。
                              只有到作者需要用写实来强化画面冲击力的时候,鼻子才会被比较详细的刻画出来。拿楼里几张图放在一起就很直观了。
                              皮套刻画鼻子显得丑的最大问题是,绝大部分皮套都已经把所有面部器官、骨骼给平面化简化了,反而作为“骨头的延伸”的鼻子被详细刻画出来,没有和骨骼相呼应,那自然是不会好看的。比如爱迪。
                              雷欧的鼻子好看就是因为他的头部还承担了塑造眉骨的作用,能让人感觉到骨骼。眉骨和鼻子相呼应才好看


                              IP属地:广西来自iPhone客户端33楼2026-07-15 01:19
                              回复