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骑兵冲步兵除了质量和体型,还有什么决定能不能冲开?我弄了16

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骑兵冲步兵除了质量和体型,还有什么决定能不能冲开?
我弄了160模组的僵尸海盗射手,加了抵冲和冲锋反制还是被冲得满地都是。单纯是模组的质量不够,还是模型问题?
此外冲锋反制是不是要模型有配套动作才能触发?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-07-12 05:51回复
    感觉体型因素大一点,大体型以上的怪骑可以直接给小体型步兵踩背,中体型马骑碰到高质量就被堵住了。


    IP属地:北京2楼2026-07-12 06:55
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      2026-07-24 06:32:45
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      还有动作,之前玉勇骑没有移动攻击导致会用一个很rz的动作冲锋入阵,会导致速度归零冲不开阵型,现在修了bug就能正常破阵了,我记得木精的巨牡鹿也有类似的问题


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-07-12 08:00
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        抵冲生效应该是需要保持阵型,僵尸射手是散阵吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-07-12 08:02
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          抵御冲锋要正面站定,然后密集阵比散阵更抗冲,高冲低比平地容易容易冲,最后还有速度差,ai冲你除了第一波超远距离冲锋没冲穿后面睿智反复拉冲速度起不来就冲不动了,所以有一计是用单体去接ai第一波冲锋。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2026-07-12 08:52
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            冲锋动作


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-07-12 10:07
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              抵御冲锋发动条件是站立不动,也不能射击。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-07-12 12:43
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                骑兵有狂暴


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-07-13 08:26
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