纠正一下 今天又试了下飞贼,发现了一些不同。
因为之前是2神兽+1须弥+2全力,打的很快,人物秒完神兽打飞须弥收尾 全力打剩下的那个法抗怪,所以基本上两只神兽小猪和风泽都是打在正常抗性的怪身上的明显比须弥强。可以参考下面放的图。
今天换了3神兽+1须弥1全力,发现三只神兽伤害是溢出的,就是必定有一只会和须弥一起打法防怪,那数字就相当难看了基本是须弥能秒600神兽只能秒200,而且少了一只全力我队里又没物理,有时候第二回合那个法抗怪还能顶到神兽出手,就会觉得卧槽神兽好拉才打一二百!!
依然可以参考下图,即使神兽开大别的单位飙到五位数了依然不影响只秒法抗怪三五百甚至一二百、两位数。

所以这让我突然意识到为什么大家对神兽的风评截然不同,根据队伍的配置不同神兽的发挥空间是完全不同的,就算是换了个bb都会出现巨大的差异。
所以飞贼这里现在不能算是神兽的巨大优势区间了,因为每回合都有法防怪,基本上只能算五五开,神兽优势在于每轮的第四场怪多血多,开大可以节约很多时间输出打的比须弥高非常多。
总之就是大家使用神兽,最好还是根据阵容是否有物理、任务类型、bb攻法数量调整自己的选择,不能一概而论,如果从头到尾一组神兽推所有任务死都不换,我觉得体验应该是会受影响的




