什么叫表面ct,那就是对线优势但对面起来打不过。
什么叫真正的ct,那就是从游戏开始一直抽陀螺到结束。就算不小心被抓,自己补好发育对面一样毫无办法,我两三件就能打你四件,无惧被抓,拖到后期你就是打不了我,绝对的严父。(永恩抽蒙多,vn抽蒙多)
为什么要区分这个很重要,现在bp其实很多所谓ct都是表面ct,本质是想线优滚雪球,但本身选手发挥,特别是打野这种因素就是很大的不确定性。
我举个例子,剑魔对线是大优蒙多,但我可以喊队友死帮我就行(22msi宙斯杰斯打bin格温就这样),因为我起来之后你们队友处理不了我(22msibin格温被一直养,起来后打t1乱杀),就最后一把的bp,蒙多起来blg就是打不了,还能叠钢,无限成长,越打越打不过。所以韩华只需要拖就行,我只需要等你急。
今年LCK常规赛有个很有意思的ct,那就是后手选杰斯打奎,但实际结果并不理想,经常奎配合队友弄杰斯一两波之后杰斯就完全限制不了奎,也打不过。
当然被ct的人也很需要实力,需要混住。
你说我为什么这么应激,因为我主队t1就经常干这事
装模做样选线优英雄,结果要么oner娘刷,三线被抓,要么选手发挥不好打不出效果,对面起来打团一脚踢死。
这第五把bp一看我就知道blg要输,特别是最后一局,大家都求稳,blg还有不小进攻压力,心态差太多,本来blg又不是什么心态很好的队伍。从bp结束游戏开始blg就是倒计时。
什么叫真正的ct,那就是从游戏开始一直抽陀螺到结束。就算不小心被抓,自己补好发育对面一样毫无办法,我两三件就能打你四件,无惧被抓,拖到后期你就是打不了我,绝对的严父。(永恩抽蒙多,vn抽蒙多)
为什么要区分这个很重要,现在bp其实很多所谓ct都是表面ct,本质是想线优滚雪球,但本身选手发挥,特别是打野这种因素就是很大的不确定性。
我举个例子,剑魔对线是大优蒙多,但我可以喊队友死帮我就行(22msi宙斯杰斯打bin格温就这样),因为我起来之后你们队友处理不了我(22msibin格温被一直养,起来后打t1乱杀),就最后一把的bp,蒙多起来blg就是打不了,还能叠钢,无限成长,越打越打不过。所以韩华只需要拖就行,我只需要等你急。
今年LCK常规赛有个很有意思的ct,那就是后手选杰斯打奎,但实际结果并不理想,经常奎配合队友弄杰斯一两波之后杰斯就完全限制不了奎,也打不过。
当然被ct的人也很需要实力,需要混住。
你说我为什么这么应激,因为我主队t1就经常干这事
装模做样选线优英雄,结果要么oner娘刷,三线被抓,要么选手发挥不好打不出效果,对面起来打团一脚踢死。
这第五把bp一看我就知道blg要输,特别是最后一局,大家都求稳,blg还有不小进攻压力,心态差太多,本来blg又不是什么心态很好的队伍。从bp结束游戏开始blg就是倒计时。













