对比下2x王牌风泽啊。
刚上手那两天我本来感觉风泽是完爆的,首先一个都不开大的情况下,纯看秒3的基础伤害俩差不多,都是红法系数的情况下甲辰多10%的龙游,但风泽天生自带法连不用带套,技能还多个高敏,等于多了几十点法伤,实战下来基本差不多,那风泽下限就完爆了因为都不开大情况下,风泽是秒4(1.333倍总伤)或秒3必连(双星爆1.74倍总伤),而甲辰就是1,加上龙游也就是1.1,被爆挺多的。但说实话实战不会特别特别明显因为上限数值一样甚至甲辰高点,然后俩都带波,法连造成的总伤差其实观感来说差别不大只是数字计算下来很大。
再看开大的情况下,这个也很好算,风泽秒死总伤两次是1.333(秒4第一下)+1.333x1.48(双星爆第二下)=3.3,甲辰秒6是1x2(秒6)x1.2(一花)到1x2x2.2(6花)即2.4-4.4,均值就是3.4。细算下来均值是非常非常接近的,再细算一下相当于3花4花(3.4-3.6)基本持平风泽总伤,5花6花超越。那么实战中因为甲辰是催心浪再加上甲辰是6个单位更容易暴击,而且甲辰开大概率30%大于风泽的25%,所以甲辰大招状态略强于风泽。
那这样以我前几天的视角,和大部分兄弟的看法,这样看下来是不是风泽>>甲辰?开大只是略输但平时赢巨多,价格还便宜那不是无脑甲辰了?前天以前我也是这样认为这样推荐的,然而这两天随着使用场景的增多我发现了甲辰一个为人忽略,却巨大、无比实用的优点。
就是聚伤。
之前开大秒6才有的聚伤,因为基础伤害的不足,显得更像一个添头,常为我们所忽略。而这个情况在二星之后有了翻天覆地的变化。
因为没有特别准确的数据我先从我实战的角度算下这个聚伤,比如天降的时候,风泽第一下打鼠最高为暴击8000,大招第二下能到暴击12000,基本确实去除双星爆后波动上限为暴击后8000。而甲辰起手聚伤+暴击,已经多次1w6、1w7,我们可以粗略估计这个聚伤如果全部聚在一个怪身上的话,是2倍基础伤害,即每少秒一怪增加20%主目标伤害。这样就有一个非常恐怖的数字了:如果聚伤在1个怪头上,加上6花加上暴击,再加上高波上限总共的倍率是2x2.2x2.21x1.6=15.5584,如果再加上高驱,这个数字是31.12,也就是极限可以打出基础伤害31倍的伤害



日常起手不爆的话2000-3000还是正常的吧,按2500算,上限能干到7w8左右

即使除去高驱也有3w9近4w的伤害,非常接近我这周测下来极限的数值,毕竟我法修还没满才18。
如果按弱法怪3000起手算(天降怪抗性低能秒到这个数字),高驱最高值为9.3万!!甚至有机会破6位数!!
这个上限一捅破以后,与风泽的开大差距就巨幅拉开了,考虑到日常仅剩一个怪的情况非常常见,这种情况下其他法神兽都是废物且须弥也很乏力只有全力能用,而甲辰不仅远超他们甚至还胜过全力!!所以甲辰实用适用的场景就会比风泽广泛非常多,比如抓鬼、天降、文韵这些全都可以上场,几乎可以替代一个全力的栏位让你省一只攻bb的钱

而且并不仅有秒1才能聚伤,场上只要不满6只都会聚伤永远不亏伤害,导致很多情况下伤害使用率是比风泽大还要高的(风泽大已经非常高了自动秒满4个)。
所以综合这一周下来,我认为2x甲辰已经做到和2x风泽五五开甚至反超了,如果你喜欢大招快感,那么2x甲辰一定是你的最佳选择(甚至超过3x小猪的爽,但实话说实用性不如小猪因为溢出太多),30%开大几率傲视群雄,近6位数的极限伤害无人可追,几乎全任务的使用场景让你省一只全力(但本身甲辰也得贵出一直全力的钱),这样的bb 一只直接让你实现阶级跨越

队友不可能不发#24,不发的话一定是没看号直接让队长踢了

所以我说,这是提升游戏体验的最快速 最直接 最不绕弯子的办法

2x神龙称王,俯首满世皆臣!