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回复:1.0是否永远无法到来

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骗人的玩意,还真有人信啊,玩玩看情况不对,赶紧跑路吧


IP属地:山西来自Android客户端16楼2026-07-19 18:57
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    2038年


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-07-19 20:20
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      2026-08-29 05:06:08
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      有生之年或者你的后代给你烧个消息


      IP属地:广西18楼2026-07-19 20:37
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        有谁记得一年大概是几点几的更新速度。有加1.0吗。例如3.0到4.0需要几个月


        IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2026-07-19 22:22
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          这辈子有机会看一眼泰拉的主城吗


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2026-07-20 02:55
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            有可能萝卜死了那天都公测不了


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2026-07-20 16:10
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              2077


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端22楼2026-07-20 16:23
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                我在大厂做过游戏,我认为这个游戏是可以做出来的。我查了一下,目前星际公民已经实装的飞船有230多艘,这个数字是很恐怖的,星际的飞船跟EVE的那种完全不是一个概念,你可以把星际的飞船理解成半张地图那么复杂(这个仅仅是工作量的类比),也就是说如果以工作量类比的话,这个游戏其实已经做完了100多张地图,换句话说,他们真的在干活。
                我拿计算器粗略算了一下,光是这些飞船的成本,大概在1000-5000万美元,再加上角色,场景,程序,策划,所有的成本,这个游戏目前花掉几个亿轻轻松松。
                你会说,这200多飞船里面也有重复的啊,你说的没错,但是哪款游戏里的地图没有重复的元素?我做过地编,每一张地图用的资源永远就是那么些,摆来摆去摆成不一样的造型而已。所以不用拿这个说事,这是正常操作。
                星际开发上遇到的问题是什么(严重怀疑是不是阿三干的活),游戏三大块:美术,程序,策划,很明显美术是很给力的,策划我不知道,还没玩上。但根据大家糟糕的体验,明显是程序出了问题。三条腿起码是瘸了一条。所以导致BUG不断,但美术很能打,现在搞成这个鬼样子居然还能赚到钱,可以说都是美术的功劳。
                所以这个游戏还有没有可能迎来1.0,我也不知道,但是可以判断,他们大概率没有在骗,没有哪个骗子会真金白银拿几个亿给你画饼,更大的可能是能力没跟上野心,拉了。


                IP属地:江苏23楼2026-07-26 16:19
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                  2026-08-29 05:00:08
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                  以目前情况来看,1.0发布即褒姒,最好的情况是永远不发布


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2026-07-27 21:26
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                    公司下一步的发展目标是跟ai,vr,元宇宙结合起来,成为一个新的泡沫,敬请期待,2.0s


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2026-07-28 17:10
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                      我说真的 就看这个金额在看这个游戏在中国都够枪毙了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2026-08-03 22:03
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