海斗3.0不如2.0,2.0不如1.0。2.0最大问题在于羁绊强度不平衡,有的海克斯有羁绊,有的又没有,有的对局很容易凑出来羁绊,然后凑不出来羁绊的天然矮一截,很容易前期玩着还OK,后期变成4羁绊玩家的配角。1.0起码经过几轮平衡后,除开软助外其他各个位置都比较均衡,
结果3.0完全是设计师抽风了,好用的海克斯通用性高的删了一堆或者刷不出来了。恶心人的海克斯还留着,缩小引擎被骂了那么久还留着。
设计师都不知道玩不玩游戏,看不看各个地区的海斗排行。设计了一堆又没意思又没强度还污染池子的海克斯。感觉完全没有玩家自己设计脑洞的有意思。3.0设计师回应视频看着也恶心。出现了各种bug,套壳技能海克斯冒充彩色海克斯,全球首批体验爆炸的等等情况下。还能翘个二郎腿搁那高高在上的回应,看不出来一点儿反思。