三角洲行动吧 关注:694,350贴子:13,396,897
  • 7回复贴,共1

解释一下,为什么黑潮爆破要长TTK

取消只看楼主收藏回复

测试服玩的都很随意,只要不挂机很少有人压力,我主要是来研究改枪,少数主播车队算正规军


IP属地:广西1楼2026-07-18 15:04回复
    很多人先入为主,玩过cs 瓦这种短TTK就觉得爆破就必须是见面颗秒。
    但三角洲干员设计是基于技能的,而且机动性高了不止一星半点,
    cs那边pick只能露全身,洲这边pcik能歪头下蹲,一打一能喷气滑铲爆闪拜佛,回合前期还有交换定情信物环节


    IP属地:广西2楼2026-07-18 15:10
    回复
      2026-08-25 03:28:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果坚持走CS那种短TTK,就会直接导致干员技能可有可无,反正跳拉出去不是你死就是我活,花钱买技能的意义是什么,买两个烟得了
      本末倒置地失去洲本身的干员特色,很大程度上压缩技能间的博弈


      IP属地:广西3楼2026-07-18 15:12
      回复
        长TTK也不是apex那种一个弹匣才打死一个,目前测试服平均TTK 躯干0.15-0.25s、爆头加伤基本瞬秒,CS那边全打躯干也不没这么短


        IP属地:广西4楼2026-07-18 15:14
        回复
          建议官方从现在的5弹4甲改成4弹5甲,TTK延长到 0.25 - 0.35s,这种程度的TTK和战场烽火比较像,是大部分玩家印象中的手感,也不会明显压缩技能的博弈。
          或者改成正式服的 80耐久4甲¥60、95耐久老塞甲¥100、125耐久重突¥120、
          栓狙改成6弹,连狙改成5弹
          而且甲权重高还能区分肉伤甲伤枪械的特点,目前测试服MCX作为一个3级枪,躯干TTK 0.2无视一切护甲已经超越大部分4级枪,开镜快后坐力小伤害还高的同时价格还低一半,这你敢说平衡吗


          IP属地:广西5楼2026-07-18 15:22
          收起回复
            目前测试服有明显的干员强弱
            稳健想赢就选:老黑回响佐娅,三个全能天尊可攻可守
            欧美滚雪球就选:威龙蜂医骇爪,蜂医长烟点烟一铺无视一切摆阵拒绝互动,骇爪闪光是老版本背闪回头还会吃到闪,骇爪大招加两个跟踪闪防守方守不了一点
            下水道三杰: 张姐 比特 盾狗 ,张姐开大出去30血回来头甲全碎,全员爆头加伤盾狗观察窗2枪碎,比特小蜘蛛一个10点血大蜘蛛走的比人慢烟还能减速队友


            IP属地:广西6楼2026-07-18 15:30
            回复
              我在几乎的把所有枪都玩了个遍,判断一把枪强不强直接套公式:
              肉伤高不高→高=强
              能不能改腰射→能=近战强
              不能腰射→一般
              开镜慢→弱势
              不能腰射开镜还慢→垃圾(除了栓狙
              哪怕是m14最佳改法也是全叠腰射,压不住不重要100的爆头伤害,全自动瞄胸打头就问你气不气


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-07-18 15:39
              收起回复
                完了,又更新了
                这下一语成谶官方还是选择延长ttk加强道具博弈性
                回响精灵球引信3→5秒
                削弱4级枪爆头倍率和腹部倍率
                加强道具组角色


                IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-07-18 16:44
                回复