如果真珠确定是欢愉属性,那她的核心机制一定是欢愉专属特化拐,主打专属的欢愉增益体系。
会针对性给欢愉专属buff,比如说笑点机制、延长全队好活当赏持续时间、直接给全队欢愉度等。
这类专属增益,非欢愉体系角色是完全吃不到的,彻底锁定体系适配性。
但真珠肯定也不会只有专属能力,为了适配当前版本高压的生存环境,以及多头卖,真珠肯定会有通用保人以及辅助能力。
生存保人能力我觉得应该是通用的,不局限于欢愉队。
应该还会配备常规拐力给到命座,比如减防减抗、穿透、攻击、暴击爆伤增幅等主流通用增益,拉高泛用性。
真珠的完整强度模板应该是,欢愉体系专属增幅 + 全角色通用输出拐 + 全队通用保人生存。
这也是体系生存位最大的设计优势:官方可以放心做数值膨胀。
专属的欢愉拐力只服务于本体系,非欢愉C位无法受益。
既能精准抬升欢愉队上限,又不会导致真珠过于超模,从而影响后续辅助角色的贩卖,完美适配版本长线运营的卖卡逻辑。
会针对性给欢愉专属buff,比如说笑点机制、延长全队好活当赏持续时间、直接给全队欢愉度等。
这类专属增益,非欢愉体系角色是完全吃不到的,彻底锁定体系适配性。
但真珠肯定也不会只有专属能力,为了适配当前版本高压的生存环境,以及多头卖,真珠肯定会有通用保人以及辅助能力。
生存保人能力我觉得应该是通用的,不局限于欢愉队。
应该还会配备常规拐力给到命座,比如减防减抗、穿透、攻击、暴击爆伤增幅等主流通用增益,拉高泛用性。
真珠的完整强度模板应该是,欢愉体系专属增幅 + 全角色通用输出拐 + 全队通用保人生存。
这也是体系生存位最大的设计优势:官方可以放心做数值膨胀。
专属的欢愉拐力只服务于本体系,非欢愉C位无法受益。
既能精准抬升欢愉队上限,又不会导致真珠过于超模,从而影响后续辅助角色的贩卖,完美适配版本长线运营的卖卡逻辑。











