崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:425,261贴子:22,317,466
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聊聊真珠的设计逻辑。

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如果真珠确定是欢愉属性,那她的核心机制一定是欢愉专属特化拐,主打专属的欢愉增益体系。
会针对性给欢愉专属buff,比如说笑点机制、延长全队好活当赏持续时间、直接给全队欢愉度等。
这类专属增益,非欢愉体系角色是完全吃不到的,彻底锁定体系适配性。
但真珠肯定也不会只有专属能力,为了适配当前版本高压的生存环境,以及多头卖,真珠肯定会有通用保人以及辅助能力。
生存保人能力我觉得应该是通用的,不局限于欢愉队。
应该还会配备常规拐力给到命座,比如减防减抗、穿透、攻击、暴击爆伤增幅等主流通用增益,拉高泛用性。
真珠的完整强度模板应该是,欢愉体系专属增幅 + 全角色通用输出拐 + 全队通用保人生存。
这也是体系生存位最大的设计优势:官方可以放心做数值膨胀。
专属的欢愉拐力只服务于本体系,非欢愉C位无法受益。
既能精准抬升欢愉队上限,又不会导致真珠过于超模,从而影响后续辅助角色的贩卖,完美适配版本长线运营的卖卡逻辑。


IP属地:四川1楼2026-07-19 15:56回复
    不是说吃hit吗,欢愉命途角色触发的hit数乘二呗,然后二命解锁一点泛用性


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-07-19 16:02
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      2026-08-04 17:12:58
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      不感兴趣
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      在4.0端水的大环境下,基本不可能是欢愉专奶了,大概率是通用盾辅,比盾丹稍强。而且为了防止再造出风堇那种怪物,拐力也不可能有多少。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-07-19 17:18
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        主要还是要看吃完hit后会产出什么,目前只知道高hit会给真珠带来收益,但不知道真珠能回馈什么收益


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-07-20 01:44
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          真珠很可能和爻光一样,卡能量,需要高HIT充能,1魂或2魂优化循环,再或者卖1+1,光锥给机制,星魂给循环


          IP属地:四川5楼2026-07-20 18:40
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            真珠完全不慌啊。出来的时候都可以看到虚照v1了,不急的话关池子前还能看到v3 v4,星魂和专武提升多少基本能知道,明牌。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-07-21 16:00
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