二,阿拉曼&珍珠港
阿拉曼在保持山地分割战场+敌军分批次推进这两大特征的前提下,有两个创新:其一是队友的红圈城市,其二是海上的火力压制&偷家。队友红圈的设计以前在防守关是高度恶心的,因为你没法在队友的城市范围内造堡垒,很难控制斩杀线让队友的城市正好被打空而不被占领。当然随着蜂巢的出现,现在队友的红圈和玩家的红圈已经差距很小了();海上的火力压制虽然在曼纳海姆也有,但是海上的运输船偷家是独一份的。对于海上战斗力不足的玩家而言,这就意味着每回合都要匀出钱去炸运输船,这是对玩家配置或者游戏思路的有一个新的考验
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珍珠港是第一个,也是目前唯一一个海上防守关(也就是存在红圈港口)。当然e社为了控制难度不可能把红圈港口全部在海岸上一字排开,所以只能把红圈放在湾口里,在外面只能放一个红圈。但是因为海军的伤害-血量比普遍比陆军更低(说人话就是更肉),所以堵湾口依旧是一个可行的方案(更不要说后续更新的各种空中悬停单位)。珍珠港的另一个创新点是红圈防守单位(8条战列舰),当时的9级赤城渊田对于没有经验不会拉扯仇恨的玩家简直是一个大BOSS
困难珍珠港还有登陆单位,进一步增加了玩家的防守战线长度。当然,随着雪风和各种空中悬停单位的更新,现在珍珠港的堵港口挂机也有了长足的发展和成功(是的,目前高配玩家可以在完全不处理那六条赤城的前提下挂机成功)

