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【1.28.0版本若干问题】(一)简论防守关设计的变化

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世4目前一共有9个防守关,从更新顺序排依次是:曼纳海姆,波兰,马奇诺,阿拉曼,珍珠港,斯大林格勒,诺曼底,莫斯科,柏林。从这些防守关的变化中,可以看出e社的设计目的的变化


IP属地:浙江1楼2026-07-19 21:16回复
    一,曼纳海姆&波兰&马奇诺
    这三个作为最早的防守关,在地形上都是典型的用山地分割战场(玩家和地方的交界线上是不连续的不可通过的山地),在敌军进攻情况上都是典型的分批次攻击,在敌军质量上精英等级普遍不高。这就说明了e社最早设计这三个防守关时是相对“仁慈”的,玩家只需要依托山地隘口分批次阻拦ai的进攻即可,最简单的方案就是造碉堡卡住山口。当然,随着后续12级精英和噩梦活动的推出,这些关卡的难度过低的问题就体现了出来,e社也选择了很简单的增强敌军的方案,直接增加敌军的精英等级和将领质量,让你的碉堡拦不住人()。曼纳海姆因为海上的苏联舰队会摧毁碉堡,所以相对而言难度会大一点


    IP属地:浙江2楼2026-07-19 21:17
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      2026-07-30 05:26:58
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-07-19 21:18
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        二,阿拉曼&珍珠港
        阿拉曼在保持山地分割战场+敌军分批次推进这两大特征的前提下,有两个创新:其一是队友的红圈城市,其二是海上的火力压制&偷家。队友红圈的设计以前在防守关是高度恶心的,因为你没法在队友的城市范围内造堡垒,很难控制斩杀线让队友的城市正好被打空而不被占领。当然随着蜂巢的出现,现在队友的红圈和玩家的红圈已经差距很小了();海上的火力压制虽然在曼纳海姆也有,但是海上的运输船偷家是独一份的。对于海上战斗力不足的玩家而言,这就意味着每回合都要匀出钱去炸运输船,这是对玩家配置或者游戏思路的有一个新的考验
        ——————
        珍珠港是第一个,也是目前唯一一个海上防守关(也就是存在红圈港口)。当然e社为了控制难度不可能把红圈港口全部在海岸上一字排开,所以只能把红圈放在湾口里,在外面只能放一个红圈。但是因为海军的伤害-血量比普遍比陆军更低(说人话就是更肉),所以堵湾口依旧是一个可行的方案(更不要说后续更新的各种空中悬停单位)。珍珠港的另一个创新点是红圈防守单位(8条战列舰),当时的9级赤城渊田对于没有经验不会拉扯仇恨的玩家简直是一个大BOSS
        困难珍珠港还有登陆单位,进一步增加了玩家的防守战线长度。当然,随着雪风和各种空中悬停单位的更新,现在珍珠港的堵港口挂机也有了长足的发展和成功(是的,目前高配玩家可以在完全不处理那六条赤城的前提下挂机成功)


        IP属地:浙江4楼2026-07-19 21:19
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          三,斯大林格勒
          斯大林格勒的一个特点是,斯大林格勒是斗志实装后的第一个防守关,这也就意味着防守关在设计上有了新的反挂机要求。斯大林格勒在这个角度上,一方面延续了阿拉曼的队友红圈设计:南面的红圈只有一个罗马尼亚虎王算有威胁,但北面的红圈防守压力是不小的;另一方面斯大林格勒的德军有保卢斯、曼施坦因等几个血量伤害都极高的将领单位,有着很强的冲阵能力,这就意味着普通单位+大量斗志将的平民挂机组合是不好处理这个阵容的(需要一些钢筋一样的高等级精英+将领蹲城)。当然,相对应的,策划在伏尔加河东岸布置了一些城市作为经济腹地给玩家布置经济将,给低配(做不到挂机的)玩家一点活路。另一个减压设计自然是游戏内最后几个回合的德军的士气双降事件,我也不知道有没有萌新因为这两个回合的事件而惊险过关,但起码这个设计是有这方面的作用的


          IP属地:浙江5楼2026-07-19 21:21
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            四,诺曼底
            诺曼底是策划认真研究反挂机的第一个防守关。诺曼底的特点是多且分散的红圈+前期经济很低,让玩家很难凑足挂机阵容,哪怕凑足了想要撑到阵容成型也要费一番功夫(十几个挂机将全部出完要七八个回合),所以哪怕是挂机也得考虑不同红圈的挂机单位的布置顺序。事实上,这个过程也是在考验玩家的布置思路
            在此基础上,诺曼底还有经典的队友红圈(阿拉曼的先进经验)+海空复合火力(珍珠港的先进经验)。在此基础上为了防止大家打反登陆关直接堵海岸打澡盆,e社还刻意设计了一大堆的空降单位逼你在后方布置防线,同时还能压缩你的经济腹地,减少你布置经济将的空间
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            同时,诺曼底防守关更新还有一个设计背景是总统和朱可夫的进修的更新。我记得第一次刷诺曼底防守关时一堆人用U艇总统乱杀的图片。我不得不说我觉得更新一个反登陆防守关应该是有这方面的考量的


            IP属地:浙江6楼2026-07-19 21:24
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              五,莫斯科
              莫斯科的反挂机布置走的是另一条思路,它不是在卡你的前期布置而是在卡你的挂机将质量。其一,大量的88炮让玩家最经典的挂机单位——空中悬停单位失效,不管是阿帕奇还是雌鹿都没法在成群的88炮下生存下来;其二,大量的古斯塔夫/虎王将领,能够力大砖飞地打垮玩家的蹲城将领(哪怕是12级医疗兵龙德施泰德也有概率被一回合秒);其三,工厂的等级和布置高度刁钻,挂机单位的生产和部署之间有不小的空间间隔;其四,开局的战线就犬牙交错,令玩家在不同红圈之间的调度更加困难
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              但是这里要注意一点,就是很多时候反挂机的设计也会产生反手打的效果。举例而言,开局很穷固然会让玩家的挂机很困难,但也会让正常手打的玩家不好获胜。要知道关卡的难度在设计时是有一定的上下限要求的。莫斯科在降低手打玩家压力这方面主要是以下几点:其一,赠送一些高等级但不适合挂机的精英单位,比如高等级的is-3;其二,赠送一些强力但不适合挂机的将领;其三,让高伤害将领普遍性的高血量但分批到达,这是因为挂机对敌方将领血线的损耗是远慢于手打的,这就使得挂机到后期需要同时面对大量的高血高伤将领,手打却可以依次处理
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              和诺曼底同理,我也觉得莫斯科防守关的更新与进修曼的更新是有一定关联的。开局送一个高等级is-3,然后给你一大堆血牛虎王,你说这是多适合曼发挥的场合()


              IP属地:浙江7楼2026-07-19 21:27
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                赶上直播


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-07-19 22:26
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                  柏林呢?


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2026-07-19 23:12
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-07-20 00:14
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                      88炮不止是反飞机,同时还反t44,还有三射程能无限白嫖2射程的蹲城单位,真正的防守关evp神器


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2026-07-20 05:08
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                        理论上柏林最难 西线一大堆兵海前几回合一动不动


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-07-20 10:09
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                          六,柏林
                          柏林作为最新的防守关,从结果上而言 ,在挂机方面的障碍是低于莫斯科的(主要是盟军和苏军没有88炮)。柏林在挂机方面最大的困难依旧是红圈过多+初始资金偏少,布置时间偏长
                          柏林在地理上和柏林一样,是两线作战。为了给玩家一些操作空间,就势必得让两侧的敌军进攻时间错开。波兰是苏联后面才参战,柏林是莫德尔会帮你拖时间,你也可以扔个12医疗兵让莫德尔拖的更久一点。总的而言这种设计无疑是成功的,可以让玩家有更多的选择空间(扔一个12级医疗兵去莫德尔那里就等价于正面少一个12级医疗兵作为重要的防御支点)
                          除此以外,我在挂机实践中还发现柏林的一个防守关特点是冰雹的大范围高伤害aoe与不能反击。这就使得大量的斗志将抱团的收益下降,也就是提高了对于挂机配置的要求。实事求是的讲,柏林防守关的敌军质量是不如莫斯科防守关的,挂机起来也(相对)更轻松。有一说一,我个人认为这种设计是合理的,毕竟空中悬停单位的挂机功能也是一个很好的卖点。玩家为了挂机而氪阿帕奇氪SU-30V也是在事实上提升e社的收益,e社没道理非要把这方面的需求砍死,没道理砍自己的创收方向(之一)


                          IP属地:浙江13楼2026-07-20 14:26
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                            自有办法




                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-07-20 23:08
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                              2026-07-30 05:14:58
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                              说白了就是塞越来越多的血牛数值怪,设计越来越腊鸡。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-07-21 08:38
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