作为第一个双行态武将啊,
主动技能:主动为切换形态,一局只能一次,这就在很大程度上限制双形态的用途了,
被动技能:被动技能为自身增益,今形态的横扫还行,但是60%伤害加成有点低,虽然有着增伤,但是基础数值就是低,导致现在很多剑形态吕布伤害完全不够,弓形态中规中矩。
觉醒技能:泛用性太低了,能感觉到是想复刻三英战吕布的三英,但是整体就五个武将,并且大部分人的阵容最多只有三个输出,两个辅助,或者四个输出,一个辅助,泛用性过于低,等到对面减员之后更是鸡肋
突破一,剑形态的有点垃圾,
突破二的话还可以
突破三的话,明显是为了切换形态做铺垫,跟主动技能一次性挂钩,但是我想说的是,在很多情况下切换形态并不是一件好事,玩家想要的是弓和剑形态,各有各的机制,都可以独当一面,就像王者荣耀的光信和暗信,但策划过于追求,把它当成木兰一样重剑轻剑都要一块用,但这并不符合大部分人玩家的需求,并且弓形态的输出严重溢出
神兵:感觉过于追求弓和箭形态的共同适用性,而有了严重的数值阉割,导致渐形态输出严重不够,虽然上数值刺条之后只有一个机制词条,作为一个水晶武将,有点卖假货了
弓形态主要是突破三的攻速加成,过于逆天,除了诸葛之外,基本谁都能点死
神兵一技能的保命,对于弓形态来讲,过于逆天了,应该分形态做相应的保命技能,见形态不变,然后再额外加一下弓形态的保命,
神兵二和三更不用讲了,全是来凑数的,一种独特机制没有
主动技能:主动为切换形态,一局只能一次,这就在很大程度上限制双形态的用途了,
被动技能:被动技能为自身增益,今形态的横扫还行,但是60%伤害加成有点低,虽然有着增伤,但是基础数值就是低,导致现在很多剑形态吕布伤害完全不够,弓形态中规中矩。
觉醒技能:泛用性太低了,能感觉到是想复刻三英战吕布的三英,但是整体就五个武将,并且大部分人的阵容最多只有三个输出,两个辅助,或者四个输出,一个辅助,泛用性过于低,等到对面减员之后更是鸡肋
突破一,剑形态的有点垃圾,
突破二的话还可以
突破三的话,明显是为了切换形态做铺垫,跟主动技能一次性挂钩,但是我想说的是,在很多情况下切换形态并不是一件好事,玩家想要的是弓和剑形态,各有各的机制,都可以独当一面,就像王者荣耀的光信和暗信,但策划过于追求,把它当成木兰一样重剑轻剑都要一块用,但这并不符合大部分人玩家的需求,并且弓形态的输出严重溢出
神兵:感觉过于追求弓和箭形态的共同适用性,而有了严重的数值阉割,导致渐形态输出严重不够,虽然上数值刺条之后只有一个机制词条,作为一个水晶武将,有点卖假货了
弓形态主要是突破三的攻速加成,过于逆天,除了诸葛之外,基本谁都能点死
神兵一技能的保命,对于弓形态来讲,过于逆天了,应该分形态做相应的保命技能,见形态不变,然后再额外加一下弓形态的保命,
神兵二和三更不用讲了,全是来凑数的,一种独特机制没有












