问题:想做出有效的背景叙事需要什么?
回答:需要一个庞大的Lore团队。放到当下的游戏时代,叫做IP策划。
深不见底(复杂度高)的世界观和背景设定,能做到开放世界的推演自洽的程度,从而带给玩家无与伦比的沉浸感。
靠人力堆出来的推演——上古卷轴
靠程序堆出来的推演——矮人要塞
原神的任务系统就是学的老滚。拥有长支线,和大量分布在剧情任务中的副本,分布在地图上的自由探索神庙稀少。
虽然只学了一个丐板,无法做出任务多结局,玩家也不能在多条任务线中随意切换,但观感确实拉高了几节。

回答:需要一个庞大的Lore团队。放到当下的游戏时代,叫做IP策划。
深不见底(复杂度高)的世界观和背景设定,能做到开放世界的推演自洽的程度,从而带给玩家无与伦比的沉浸感。
靠人力堆出来的推演——上古卷轴
靠程序堆出来的推演——矮人要塞
原神的任务系统就是学的老滚。拥有长支线,和大量分布在剧情任务中的副本,分布在地图上的自由探索神庙稀少。
虽然只学了一个丐板,无法做出任务多结局,玩家也不能在多条任务线中随意切换,但观感确实拉高了几节。










