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操作系的先到先得不需要考虑太多,就是老贼参考网游设定的

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网游中的一些操控敌人或者获取别人宝宝的控制技能一般都非常稀有,很难持续使用,这是防止2个人来回争夺强力宝宝,那玩起来就没意思了

WOW的精神控制看起来没有CD可以无限互相争夺,实际上被精神控制的目标无法被精神控制,会免疫精神控制,老贼设定操作系先到先得应该就是参考WOW这种DND规则的游戏,为了防止控制技能太强,一般都会给控制技能添加很多限制条件,防止无脑互相控制玩赖皮的无聊玩法
精神控制对大部分团队BOSS无效,只对部分副本BOSS有效,而且可以被很多方式解除和免疫控制
说穿了,作为宅男的老贼,用游戏设定来设计操作系还是很容易理解的.
当然了,如果合理化解释,也可以是操作系是通过特别高的念力先抵消敌人的念力反抗,再用剩余的念覆盖了敌人的操控力,其他操作系再想操控就需要付出更多的念才能覆盖操控力,而这个念量超过的个人极限.
老贼很多设定没有公开,所以想怎么理解看你们自己,我个人觉得操作系应该是通过念突破别人的精神防御,然后用念覆盖控制权,就好像近战肉搏中用凝加强攻击力,超过敌人念防御就可以破防产生有效伤害一样
操作系应该就是通过一些制约来用更少的念抵消掉敌人的念防御,然后获得控制权,所以敌人越强,操作系需要付出的念越多,当敌人超出一定程度,操作系就无法达成控制条件了,除非再添加其他增加风险的制约条件,例如想纳库鲁波特林那种再敌人附近累积效果的,敌人越强,需要的时间越久,这种理论上可以对付任何敌人,前提是敌人不反抗


例如蚁王就不是侠客这种简单规则能操控的,控制蚁王需要的念量超过了侠客个人极限了,所以要么通过其他念能力规则来降低消耗或增加自身风险提升念的效率,要么就是转嫁风险用集体的念
操作系肯定会有根据敌人强弱产生不一样效果的规则,要么是消耗念量不同,要么就是控制需要的条件不同,如果没有这些规则的话,操作系就太BUG了
假设没有这些规则,侠客的能力就是天线插中就能控制,那么就会出现这么一种情况,侠客把天线给传送能力的人,然后把天线传送给蚁王身上,然后蚁王就被控制了,蚂蚁篇完结
我还是不能接受规则系是绝对规则这种猜想,如果规则系的规则是绝对的,对任何人都是一样规则,不区分敌人强弱,那么就会出现上面操作系一样的情况,例如某些国家专门培养一些能一换一的死士念能力者,例如流星街长老的自爆那种能力,只是用规则系能力死后一换一.
然后蚂蚁篇你们就会看到,蚁王带着三护卫出去,到了东果陀后,蚁王动手把对方噶了一个念能力者,真巧这个家伙是国家培养的一换一能力者,能力启动,蚁王猝,蚂蚁篇结束


IP属地:江苏1楼2026-07-22 13:51回复