明日方舟吧 关注:2,000,863贴子:91,560,421

不同玩法的肉鸽类游戏,sl对其的影响也不一样。

只看楼主收藏回复

如题。我见有很多人说,为什么集成战略不能sl,杀戮尖塔都能sl为什么你集不行之类的言论。
我觉得有点闹麻。某一款游戏有sl的功能不是抨击另一款游戏不能sl的理由。
再提一嘴局外决策,或者说“运营”。肉鸽游戏通过对自身资源,比如钱,血量,身上的道具本身,以撒的还有药丸,卡牌,炸弹,方舟的有钥匙,抗干扰,构,加工器。通过这些资源的相互转换,提高战斗力,本身就是丰富玩法的一环,不然要每打一关,进行数值上的三选一然后打下一关吗?



IP属地:山西来自Android客户端1楼2026-07-22 17:04回复
    小鹿来喽!
    嗯……来点神秘代码!
    /rewind
    /g c260
    /g c619


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-07-22 17:07
    收起回复
      2026-07-31 16:46:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你可以不用SL,就这么简单


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-07-22 17:15
      收起回复
        菜了就死了,那就下一把,我是搞不懂为啥那么多想加入重开的,菜的本来就该死了,打不过就降低难度,总不能又想提高难度又要能重开吧,觉得sl好的那就去玩杀戮尖塔,又没人拦着。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-07-22 17:46
        收起回复
          这种能靠局内手法做到0战损的游戏一般都不能sl,其实集更加像以撒枪牢这些,不像爬塔。
          爬塔sl可以帮助做局内最优决策,但是是不可能把战损归零的
          爬塔本质是运营血量的游戏,和其他手部乘区的游戏长得不一样。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2026-07-22 17:58
          收起回复
            方舟干员太多,除非默认那些弱干员是弃子/不可被选取之物,不然有sl绝对比无sl好玩,因为弱干员们的通关学习成本高的太过分了,动不动就是全套新轴,容错率更是低的令人发指。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2026-07-22 18:30
            回复
              别的不说,至少有了sl 我昨天的天胡局就不会因为鹿哥bug闪退直接结算了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-07-22 18:41
              回复
                虽然我也很想舟肉鸽能sl,但我觉得方舟局内上下限差距太大了,是远超其他肉鸽的,能无限sl会让所有好胜心强有一定操作但又不是对精细凹轴非常感兴趣的玩家,在某一次肉鸽中的某一关的无尽sl中磨灭兴趣


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-07-22 18:50
                收起回复
                  2026-07-31 16:40:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  SL确实对于一些东西相当于cheating(比如涉及随机奖励的事件,甚至是黑流树海这种走步如果能SL相当于开辉眼了),不过种子系统两年了都还没有常驻我觉得种子系统的常驻是很有必要的。此外,我打黑流树海体验下来是这个肉鸽不仅局外需要思考的很多,而且你局外合格并不像界园一样代表你能轻松过boss和一些道中鬼图了,是一个局内和局外压力都大的肉鸽。我认为黑流树海可以在后续更新中在特定藏品/种子培育里面塞入能够给限制次数的重打机会的东西。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-07-22 18:57
                  收起回复
                    我个人认为手部乘区越高的肉鸽游戏是越不适合sl机制的,而舟这个卡在一个中间点就比较尴尬。属于是公说公有理婆说婆有理。
                    但加入一个有条件限制的sl应该是大多数人能接受的。之前在nga看投票,支持无限制sl和不支持的五五开,但不支持无限制的里面又分了好多种有限制的,支持完全不加sl的只有少数。
                    ————
                    就我个人而言,我觉得如果加sl的话,我的直接游戏体验会上升,但我玩肉鸽的总时长会变短不少。经常看到说是“你可以不用”,但说实话,让我放弃一个能明显带来收益的操作,就已经为我带来负反馈了。人的感受机制是没有那么理性化的,尤其是在玩游戏这一为了满足欲望的行为上。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-07-22 19:00
                    回复
                      方舟这个sl麻烦事有点多,加sl大抵是方便打角标?一鼓作气,再而衰三而竭。方舟局内那么多事,让我反复打可太要命了。你又不是主播要天天刷着打,你平时不也就打一回的,有必要反复恶心自己嘛


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-07-22 19:14
                      收起回复
                        谁不想蠕动两个小时因为一个失误被一脚踢死呢


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-07-22 19:29
                        收起回复
                          像萨卡兹,要会打那些四五层鬼图,一般要进去打好几遍,才知道什么轴能打。进去一个机制不注意死了,一个年代没注意死了,下次遇到这图也不知道是什么时候,一天打个十几遍坏邻居,有耐心去打的得非常深度的玩家了


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-07-22 19:42
                          回复
                            次数限制(如全局限次sl),关卡限制(如只能结局sl),藏品限制(如给sl藏品)不都是sl可能的实现方法,你们争来争去就一定要默认全关卡无条件局内重来吗


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-07-22 19:46
                            回复
                              2026-07-31 16:34:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              如果像尖塔那样对局内sl倒无所谓吧,反正策略游戏又没多少手部乘区影响,条件不够该过不了还是过不了的,顶多反复对轴尝试能不能过而已,而且现在粥肉鸽单局时长在肉鸽里都是是最长的那一批了,有尖塔那样的sl反而能优化下体验,特别是开荒初见的时候


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-07-22 19:48
                              回复