目的是搞出一点特色
比如特色远投,给3级4级甚至5级炮台,但是不给其他任何命中率提升型技能,数值不要太低就行,高不高都可以(带不带全队领袖的区别)
再比如优化稳健投手,5级有50%真实概率吃掉干扰,甚至抵抗威慑,同样不给其他命中率加成技能,然后再配个慢包,我已经想好给谁了,没错就是约基奇
这些思路总的说第一要控制强度上限,二不再固化打法突显风格
比如特色远投,给3级4级甚至5级炮台,但是不给其他任何命中率提升型技能,数值不要太低就行,高不高都可以(带不带全队领袖的区别)
再比如优化稳健投手,5级有50%真实概率吃掉干扰,甚至抵抗威慑,同样不给其他命中率加成技能,然后再配个慢包,我已经想好给谁了,没错就是约基奇
这些思路总的说第一要控制强度上限,二不再固化打法突显风格










