二、总结
问题一:剧情节奏乱,篇幅分部不合理
铺垫的十年灾难,裂隙的关闭过于草率,本质上就是打一架解决问题,干掉守关boss就算赢,最终boss甚至是天降的,尽管给了非常激昂的bgm,以及boss讲了一堆谜语人大话,依旧觉得这个boss毫无塑造,把观众当傻子。
鹰角还是用它最擅长的,讲不好故事我就铺一堆伏笔让玩家帮我圆,人物不需要深度只需要主打歌好听…这当然是解决问题最简单方法,但也只能吸引不动脑筋的傻子。
武陵可以说是草草腰斩的,他剧情的失败,不是1.4版本造成的,而是明明在有那么多版本可以多铺垫一些有效剧情,排布一些有效主线人物,他非要将她的破“双城之战”的烂故事浪费一大堆版本空间。
为什么武陵终章1.4版本最后会那么赶,是因为他这个最终版本给了三分之一剧情讲饼萝的个人预告片,给了三分之一剧情讲李织烟个人故事,这些内容严重挤压了终章的剧情,导致最后只剩下三分之一要讲完整个最终决战,那当然赶了。
正确的做法,应该是把李织烟和饼萝的个人故事,放到1.4之前的1.3版本讲了,给武陵大决战留足一整个版本讲终章故事。而只需要把前期那些对故事走向一点影响都没有的弥弗汤汤线砍一砍,空间不就有了?

问题一:剧情节奏乱,篇幅分部不合理
铺垫的十年灾难,裂隙的关闭过于草率,本质上就是打一架解决问题,干掉守关boss就算赢,最终boss甚至是天降的,尽管给了非常激昂的bgm,以及boss讲了一堆谜语人大话,依旧觉得这个boss毫无塑造,把观众当傻子。
鹰角还是用它最擅长的,讲不好故事我就铺一堆伏笔让玩家帮我圆,人物不需要深度只需要主打歌好听…这当然是解决问题最简单方法,但也只能吸引不动脑筋的傻子。
武陵可以说是草草腰斩的,他剧情的失败,不是1.4版本造成的,而是明明在有那么多版本可以多铺垫一些有效剧情,排布一些有效主线人物,他非要将她的破“双城之战”的烂故事浪费一大堆版本空间。
为什么武陵终章1.4版本最后会那么赶,是因为他这个最终版本给了三分之一剧情讲饼萝的个人预告片,给了三分之一剧情讲李织烟个人故事,这些内容严重挤压了终章的剧情,导致最后只剩下三分之一要讲完整个最终决战,那当然赶了。
正确的做法,应该是把李织烟和饼萝的个人故事,放到1.4之前的1.3版本讲了,给武陵大决战留足一整个版本讲终章故事。而只需要把前期那些对故事走向一点影响都没有的弥弗汤汤线砍一砍,空间不就有了?



























