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冥舞苍穹
列兵
1
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1、战列主炮落点散布计算到底是如何的?问这个问题主要是会出现“敌舰明明在靠近,预瞄距离=即时距离,但炮弹落点仍然过近”的情况。
2、副炮为什么有时候显示有时候不显示?UI第一排是主炮装填圈,第二排副炮圈有时候显示有时候不显示,有什么规律吗?
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IP属地:北京
1楼
2026-07-24 10:30
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PSGard
◆◇上校
13
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右上角界面那个落点散步我一般不看,和实际情况对应不上。你预瞄的时候需要考虑你和敌舰是同向还是反向,互相靠近还是保持距离还是互相远离,这几种情况的瞄准距离和敌舰测距的差别都不一样。
副炮需要你在设置里打开主副炮默认联动,以及绑定一个键来切换主副炮联动或者只控制主炮。
IP属地:加拿大
来自
iPhone客户端
2楼
2026-07-24 10:46
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2026-08-02 06:28:35
广告
不感兴趣
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mophyry
◇少校
11
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这东西就是经验,特别是你和对方相向而行,它系统给的距离只是参考,垂直提前量的判断才显功力
IP属地:辽宁
来自
Android客户端
3楼
2026-07-24 11:31
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好呀好呀
◇少校
11
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是历史吗,已经好久不玩历史了,都玩街机了指哪打哪
IP属地:黑龙江
4楼
2026-07-24 11:37
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tj8m23le
★小将
15
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副炮需要绑个按键 需要的时候按一下跟主炮一块打 预瞄点给的只是水平方向的量 远近还需要你自己根据经验来判断
IP属地:天津
5楼
2026-07-25 14:33
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么么么呐
军士长
7
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即时距离没有问题,但是你和敌舰都是在运动,你的理想弹药落点是在炮弹落下时能和敌舰重合,所以你的瞄准点要考虑你的运动向量➕敌舰的运动向量,加上炮弹飞行时间
IP属地:陕西
来自
Android客户端
6楼
2026-07-26 16:26
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