由于自定义服装插件本身将服装名称直接作为内部名注册进游戏,这会导致所有其他MOD识别自定义服装时只能引用服装名,而并非所有MOD都能识别中文字符,为了确保自定义服装能够稳定被识别,因此刻意保留了英文。
整合包中所有会调用自定义服装的MOD,均依赖于原本的英文名,一旦修改,自定义服装的所有功能都会因为无法识别而失效。包括:
SFM_CosplayPatch.dll可以为自定义服装设置遮挡身体属性,能够将自定义服装变成游戏内的私服。修改名称后,所有自定义服装无论身体覆盖率,一律只能视为没串。
dropClothes为穿拖服装(包括自定义服装)提供动画。修改名称后,所有自定义服装将不再拥有穿拖动画。
ShameGameOver:羞c度系统可以根据着装状态浮动调整获得的羞c值,穿着服装获得的羞c值更少。修改名称后,自定义服装无法浮动调整的羞c值。
AutoStamina:该插件中包含一个未穿鞋时限制体力回复的功能。修改名称后,穿自定义服装的鞋子依然无法进行体力回复。
Aftermath&StageLock、ClothesStolen、ExhibUrges、Mistake:这些插件都需要识别敬业服装。修改名称后将无法正确添加敬业效果。
顺便一提,ExhibUrges,也就是梅那个任务中,根据剧情添加敬业效果的功能是9527大佬自己写的,原版任务是没有这个功能的。人家不是偷懒所以留着英文名,是为了确保自定义服装的功能稳定运行,避免中文字符可能导致功能失效,这恰恰是一种负责任的体现。
整合包中所有会调用自定义服装的MOD,均依赖于原本的英文名,一旦修改,自定义服装的所有功能都会因为无法识别而失效。包括:
SFM_CosplayPatch.dll可以为自定义服装设置遮挡身体属性,能够将自定义服装变成游戏内的私服。修改名称后,所有自定义服装无论身体覆盖率,一律只能视为没串。
dropClothes为穿拖服装(包括自定义服装)提供动画。修改名称后,所有自定义服装将不再拥有穿拖动画。
ShameGameOver:羞c度系统可以根据着装状态浮动调整获得的羞c值,穿着服装获得的羞c值更少。修改名称后,自定义服装无法浮动调整的羞c值。
AutoStamina:该插件中包含一个未穿鞋时限制体力回复的功能。修改名称后,穿自定义服装的鞋子依然无法进行体力回复。
Aftermath&StageLock、ClothesStolen、ExhibUrges、Mistake:这些插件都需要识别敬业服装。修改名称后将无法正确添加敬业效果。
顺便一提,ExhibUrges,也就是梅那个任务中,根据剧情添加敬业效果的功能是9527大佬自己写的,原版任务是没有这个功能的。人家不是偷懒所以留着英文名,是为了确保自定义服装的功能稳定运行,避免中文字符可能导致功能失效,这恰恰是一种负责任的体现。









