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新手请教进阶玩法,已经征服能过王子了

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玩了有段时间,虽然能过王子,但我越发感觉只是AI不会打仗而已。想来寻求过神的方法,不在乎战不战飞。
我现在越玩越觉得博大精深,都不知道自己哪里还不清楚,就先随便问问
1.科技树和市政树平均着点过去比较好吗?还是一条线过去,盯着哪几个关键节点?
2.我觉得掠夺性价比很高,但是打下来的城经常压不住忠诚,也不宜居,往往打下来没多久就又叛乱了,派总督驻军也没用,这种情况需要想办法保下那些叛乱压不住又有区域的城吗?假如我战飞的话,需要打下多少个城大概?
3.这图爆铺好像更强,但是区域在涨价啊,我需要每个城都拍个学院然后转项目吗?还是小城就不管他了,爆铺里我感觉有2/3的城干个什么都要十几个回合,是不是这些小城,及时什么都不生产,也是有收益的?不是会分走我的宜居吗?
如果想科技胜利过神,有没有比较轮椅的角色啊?朱棣行吗,我感觉里甲这个项目很有说法啊,小城也能派上用场


IP属地:湖北1楼2026-07-24 16:01回复
    b站搜一口一丶


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2026-07-24 17:03
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      2026-07-26 06:50:24
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      1不是平均的,有重点。文化线前期最重要的是封建主义,解锁建造者+2次数卡;然后对于一些宗教辅助的文明(俄罗斯、高棉等)来说神权政体也很重要。科技线的话,种田有的会多走上线冲工业化拉高生产力,打架的可能更偏向下线出工业骑兵和坦克
      2掠夺性价比确实高,相当于把这个城市未来多少回合的收入都提现了。实在守不住的城可以放弃或者烧掉,独立后的自由城市会慢慢修区域、出建造者修改良,所以独立了也不一定全是坏事。打下来多少城市没有定数,要看这个城市发展情况如何,人口多不多、产出高不高。
      3爆铺的确收益高,文明6的爆铺惩罚算是比较低的。小城市可以通过砍树、收割石头和鹿来获得一次性生产力,砍出来学院等区域和其中的建筑,然后挂满项目——这本质上是为了减少操作量,项目本身收益不咋地,聊胜于无罢了。产出看城市面板,除了粮食和生产力以外的科文金鸽产出都是全国通用的,砍出来学院和建筑就是为了吃固定收益。
      3.5,每2人口吃1宜居度。政策方面,共和政体、共和传承、自由主义、新政、数字化民主政体这些能为每一个城市都提供宜居度。除此之外奢侈品的逻辑是每个奢侈品为4个城市提供+1宜居度,自动分配给最需要宜居度的城市。如果一个城市人口很高,政策提供的宜居度、城市本身自产的宜居度(娱乐中心、水上乐园区域及其中建筑,滑雪场、卡霍基亚土墩等改良设施)不能满足该城市的需求,它就会挤占其他城市的奢侈品宜居度。所以应当通过控制新城市的人口/开发本地宜居度产出,来保证核心城的宜居度


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2026-07-24 19:55
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        至于比较轮椅的科技胜利文明,我个人是更喜欢俄罗斯、高棉这种宗辅大王,核动力圣地又有信仰又有生产力
        朱棣也不错,不过他更核心的能力在于养猪10人口后的高产出,要找高产粮地迅速拉起大城(非核心城逼近10人口时,可以收割水稻麦子硬拉人口,后面能保证不掉回去就行)。一般来说1锤、1科、1文、1鸽、2金大概等价,里甲项目的收益并不高,都是打了对折的。另外朱棣也是中国的(什么废话),中国的长城非常强力,不过比较吃规划。朱棣拉起高人口之后,正好可以派他们上长城吃收益,否则改良设施没人干活是不会有地块产出的


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2026-07-24 20:05
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          一般来说封建前文化大于科技,封建后科技大于文化,科技节点无战过完大学无脑冲工业化,过完工业化再冲化学,忠诚压不住代表打的慢了,你一次多推对面几个城就不存在忠诚度问题战飞科技除了工业化和化学自己看看打人要什么兵走什么科技就是了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-07-25 02:13
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            朱棣很强,本身中国文明能力就强,里甲除了有人喜欢开局转信仰拿宗移以外,大部分时候只需要你的城快上10人口转个食物加速就行了,也可以小城拍完学院一套懒得管让他自己转着玩,其他情况都不用转里甲,宜居方面你多拍几个娱乐中心就是了,反正朱棣养猪大户不缺区域位


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-07-25 02:17
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