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太吾绘卷吧
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游戏的后端非常明确地禁用了所有 .NET 性能优化
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落霜枫舞
大.将军
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如题,我只能大概推测:1. 过月/各种操作时不时的爆红字,特别是打了 Mod 之后更加需要能方便调试定位问题,所以只能做这个取舍 2. 开启优化可能会影响 Harmony 框架补丁对应函数(因为可能被 JIT 优化给内联掉,函数消失)。吧里这段时间好像没怎么看到抱怨过月性能的,看来这取舍挺成功?
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2026-07-24 23:13
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諶墨向歌
真.副尉
11
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我没明白你的意思,但是我记得过月优化的作者去螺洲实习了,在工坊说螺洲正在研究过月优化的事
IP属地:河南
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2楼
2026-07-25 00:20
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2026-08-03 03:44:18
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慢驼螺
大.将军
7
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这个编译优化对性能影响不算大吧,都是些蚊子腿
IP属地:湖北
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3楼
2026-07-25 10:51
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呆毛晃一晃
杂号将军
6
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我现在在玩一个50多年的档,太吾村160多号人,感觉过月好像比之前22号更新前快了很多,不知道为什么。 内存6800ddr5,cpu14600kf。
IP属地:江苏
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4楼
2026-07-25 11:58
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88毫米歼星炮
大.将军
7
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这能不让我的cpu烧到90℃嘛?天天温度墙已经把我气的卸载了
IP属地:湖南
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5楼
2026-07-25 12:45
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Kitosu
大.将军
7
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哪有发布程序用debug模式的,我佛了
c#应该有带调试信息的Release模式。而且正常的发布程序应该对外发布Release对内用Debug才对。这公司的程序员都是啥水平啊
IP属地:上海
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6楼
2026-07-25 15:37
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落霜枫舞
大.将军
7
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为了比较严格的测试开启优化到底能提升多少性能,我指挥 GPT 搭了一个测试框架,核心思想是不直接运行完整游戏,而是抽出过月世界演化核心函数 AdvanceMonth 并用固定的随机数种子(DataContext.Random 和 WeightBasedPathfinder._randomSource)在同一个存档上连续进行三次过月(因为 .NET 作为虚拟机语言,其优化部分 JIT 需要进行预热)来测试性能。对比的是原版的 GameData.dll 和我手动去除其中的关闭优化标记的版本。
IP属地:四川
7楼
2026-07-25 22:12
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落霜枫舞
大.将军
7
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经测试,开启优化在我使用的存档上有约20%的稳定过月性能提升:
IP属地:四川
8楼
2026-07-25 22:14
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2026-08-03 03:38:18
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落霜枫舞
大.将军
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然后我测试了另一个骚操作,由于 .NET 框架的兼容性很好,你可以不改一行源代码和编译出来的 IL 代码,直接用新版本虚拟机运行旧版本,由于新版本虚拟机通常引入新的优化,能够白嫖一些性能提升。于是我将原有的 .NET 8 换成 .NET 11 Preview 5,又得到了稳定的5%性能提升。最终综合使得过月性能提升了三分之一左右:
IP属地:四川
9楼
2026-07-25 22:17
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落霜枫舞
大.将军
7
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结论是,虽然螺舟的程序员显然意识到了涉及过月的关键代码 GameData.ActionPlanning.dll 必须开启优化,但主 Assembly GameData.dll 关闭优化仍然会明显地拖累过月性能
IP属地:四川
10楼
2026-07-25 22:32
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落霜枫舞
大.将军
7
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另外除了过月本身,后面的存档部分也比较慢,而且慢的原因是比较清楚的,使用单线程 zip 压缩算法压缩存档其实耗费了大量时间,就算改成了倾向于存档速度依旧比较慢。对于这一点我已经在创意工坊发布了多线程存档 Mod,在我这里测试能将存档时间从5到6秒缩短到不足1秒(第二次开启本Mod存档时生效,第一次会备份你原来的存档额外耗时),大家有兴趣的话可以备份自己的存档然后试一试
IP属地:四川
11楼
2026-07-25 22:49
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旧守空梦
真.校尉
12
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虽然看不懂,但还是帮顶
我经常受到unity崩溃的困扰(很奇怪,用两台电脑玩,一台一天玩到晚都没问题,另一个就很容易在某个操作以后unity崩溃,全部一样的设置,就硬件不同)
IP属地:广东
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13楼
2026-07-26 00:22
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无咸起动Mk2
异品
9
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不懂代码,但我70年的档在前几天更新后确实是更快了
IP属地:浙江
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14楼
2026-07-26 18:06
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FLOWER
护军
5
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啊哈哈,这里是过月优化mod的作者。这个问题其实比较复杂哈,通过反编译应该可以注意到,由于开发周期的问题,各批次dll使用的dotnet版本不同。而且有批次编译/交叉编译后再载入dll的行为存在所以对于主模块的release优化模式开和不开是需要长期验证的(有72900哈,这里不再详细展开)。像actionplanning这一类模块会在更新中频繁变动所以顶层没有启用release应该可以理解?(我C++做的比较多,若有误请指出)还有一个就是目前的代码结构不具备对L1/L2 cache的亲和性,L3的命中率取决于任务批次大小。因此多线程相关的优化实装需要不少时间
IP属地:云南
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15楼
2026-07-27 00:41
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2026-08-03 03:32:18
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托洛茨基在卢比扬卡
真.副尉
11
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过月优化不重要,我可以刷会抖音
IP属地:上海
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16楼
2026-07-27 08:25
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