最近在Claude的加持下,进度神速,把第一关和村镇里的框架写完了,不得不说Claude在很多细节上都做的不错,比如运镜效果、光标平移、菜单跳动等,这些都是我以前觉得非常枯燥繁琐的地方。
游戏地图的Tile,以及建筑物、宝箱,也都是Vibe Coding 出来的,在2D转3D过程中AI 也提供了不少想法,甚至最终写了了一个使用人物的三视图生成Vox立体模型的Python代码,一口气完成了游戏中124个角色的全部3D建模。
不过战斗场景依然有些欠缺,是让AI根据原作中的背景图片生成Vox立体模型,限定了各种地形的占比范围和色系,不过感觉生成的效果还是有待提高。
游戏地图的Tile,以及建筑物、宝箱,也都是Vibe Coding 出来的,在2D转3D过程中AI 也提供了不少想法,甚至最终写了了一个使用人物的三视图生成Vox立体模型的Python代码,一口气完成了游戏中124个角色的全部3D建模。
不过战斗场景依然有些欠缺,是让AI根据原作中的背景图片生成Vox立体模型,限定了各种地形的占比范围和色系,不过感觉生成的效果还是有待提高。









