Viper这10局没有一局在10分钟时还是0杀。
第一次个人击杀:
平均出现在5.2分钟
中位数是5分钟
最早1:04
最晚也只是10分钟
其中有6局在5分钟以内完成第一次击杀,剩下4局也全部在10分钟内完成。
所以这10局里,Viper基本不存在“前十分钟完全没声音,等队友带着发育”的情况。不管使用传统射手、法师下路,甚至第4局使用盲僧打野,他都会很早进入人头交换。
#
第一次击杀高度集中在下路
10局第一次击杀的对象分别是:
塔里克
牛头
辛德拉
蝎子
蝎子
女坦
青钢影
青钢影
派克
梅尔
其中:
8次是对方辅助
2次是对方下路核心
10次全部来自对方下路双人组
甚至第4局Viper使用盲僧打野,第一次击杀仍然是对方辅助蝎子。
这说明他前期最稳定的突破口不是到处捡残血,而是围绕下路直接制造击杀。具体来说,他经常先处理站位更靠前、负责开团或控制的辅助。
这也解释了为什么他的第一次击杀经常来得很早:对方辅助需要向前换血、开人或做控制,暴露位置的机会比后排核心更多。
第一次个人击杀:
平均出现在5.2分钟
中位数是5分钟
最早1:04
最晚也只是10分钟
其中有6局在5分钟以内完成第一次击杀,剩下4局也全部在10分钟内完成。
所以这10局里,Viper基本不存在“前十分钟完全没声音,等队友带着发育”的情况。不管使用传统射手、法师下路,甚至第4局使用盲僧打野,他都会很早进入人头交换。
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第一次击杀高度集中在下路
10局第一次击杀的对象分别是:
塔里克
牛头
辛德拉
蝎子
蝎子
女坦
青钢影
青钢影
派克
梅尔
其中:
8次是对方辅助
2次是对方下路核心
10次全部来自对方下路双人组
甚至第4局Viper使用盲僧打野,第一次击杀仍然是对方辅助蝎子。
这说明他前期最稳定的突破口不是到处捡残血,而是围绕下路直接制造击杀。具体来说,他经常先处理站位更靠前、负责开团或控制的辅助。
这也解释了为什么他的第一次击杀经常来得很早:对方辅助需要向前换血、开人或做控制,暴露位置的机会比后排核心更多。











