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回复:你游玩家真是我见过最割裂的群体

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有一说一这种情况不一定是坏事,同一难度玩法不同天差地别,就比如不偷不抢不跨精纯正常请教那难度肯定不同,但至少说明玩家群体各式各样的玩法都有在尝试。不是一种轮椅看到头就完事了,内力限制门派限制等等也是一种玩法,也不断再有bd产出,这两天刚好想去试一个酒剑仙bd感觉开云游道和豪客志向rp挺不错。
剧情这方面也是,说明还是拉到相当数量的新人的,此前关于剧情争议发过投票贴,相当一部分觉得剧情不行的8u都是赤过花海和旧武林大会这两坨的,新人没赤过自然对评判标准也有影响。


IP属地:贵州来自Android客户端16楼2026-07-30 08:47
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    凭什么玩家要形成统一的观点?


    IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2026-07-30 09:05
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      2026-07-31 17:26:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      自由度高+挑人,我就对文案很满意,其他同类游戏的文案都没有这个自成一体的风格。而游戏的难度高度取决于这个存档里玩家要扮演什么样的人。
      不过现在游戏贴吧吵架的多了,来来回回就那几个人,自己骑个轮椅然后嫌这个太简单那个太麻烦。


      IP属地:广东18楼2026-07-30 09:45
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        一开始是故事会模拟器,队里大侠天天搞我,响当当,青梅送少林,这些才是太吾火起来的原因
        然后慢慢随着功法特效实装,巨阙,平A流,核弹指,核弹琴,留下了一批build玩家
        然后漫长的闭关
        22年风后版虽然扑街,但是有了门派剧情,主线能打完,这时候希望出沙盒模式的声音愈演愈烈
        26年正式出圈,来了一批新玩家
        你看这里成分起码4波人,我是这里面的故事会玩家,功法平衡我一点不在乎,虐个电脑又不是打不过,UI能用就行反正18版都玩了几百个小时,求NPC互动


        IP属地:广东19楼2026-07-30 10:22
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          还真是


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2026-07-30 10:27
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            正所谓与人斗其乐无穷


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2026-07-30 11:54
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              我就是对剧情偏好评的,主线不好说,但门派支线我觉得很不错,风格各异,而且不落俗套。大部分游戏的支线,尤其偏文字向的,真的很难做到太吾这样。不过太吾玩的部分太繁杂,导致剧情占比非常小,节奏很不好。


              IP属地:日本来自Android客户端22楼2026-07-30 13:37
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                提示一下 现在已经经历过至少五次提纯了


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-07-30 15:55
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