首先要知道的是,推测未知节点的内容本身就是规划的很重要一部分。设计师不可能不知道自己设计的居民行动路线会透露给玩家特点节点的信息。
另外,目前看来节点透视工具无法知道所有节点的内容,只能知道地图终点的位置,并且根据居民的行动路径判断居民据点/是否为商店,和完全图透差了十万八千里。
带有地图随机要素的且有图透工具的游戏,我知道的只有黑夜君临。但黑夜君临的图透和黑流树海的图透有本质区别:黑流树海的地图,是选择一个框架,然后在框架里填充节点,这个填充过程目前看来是随机的,除了终点外。
而黑夜君临不是,他的地图是固定的,是fs官方手搓了数百张地图,图透工具通过地图上建筑的分布,来判断这是哪一张地图,将这张地图上的信息告诉玩家。黑夜君临的野外boss刷新位置是固定的,但是每个位置刷新哪个boss是随机的,这个图透工具的作用是告诉你守夜boss是谁,野外boss是谁,缩圈在哪儿,主城是谁,有没有入侵,入侵是谁。
另外黑夜君临里,还有两个事件:隐藏地图信息,和隐藏夜王。在正常情况下地图信息和最终boss(夜王)是已知的,但会出现隐藏二者其一的情况。地图信息包括:罪人位置,不同建筑的位置和建筑属性,第二天的野外红名boss。未知夜王倒可以通过守夜boss推测,玩的久一点的都会。
节点未知本身就是为了考验玩家的规划能力,和对地图信息的整理能力,图透工具相当于跳过了整理信息这一步,用处很大,无法直接整理出所有内容。很有用,但也不会让玩家直接丧失猜测节点的这一部分的运营

另外,目前看来节点透视工具无法知道所有节点的内容,只能知道地图终点的位置,并且根据居民的行动路径判断居民据点/是否为商店,和完全图透差了十万八千里。
带有地图随机要素的且有图透工具的游戏,我知道的只有黑夜君临。但黑夜君临的图透和黑流树海的图透有本质区别:黑流树海的地图,是选择一个框架,然后在框架里填充节点,这个填充过程目前看来是随机的,除了终点外。
而黑夜君临不是,他的地图是固定的,是fs官方手搓了数百张地图,图透工具通过地图上建筑的分布,来判断这是哪一张地图,将这张地图上的信息告诉玩家。黑夜君临的野外boss刷新位置是固定的,但是每个位置刷新哪个boss是随机的,这个图透工具的作用是告诉你守夜boss是谁,野外boss是谁,缩圈在哪儿,主城是谁,有没有入侵,入侵是谁。
另外黑夜君临里,还有两个事件:隐藏地图信息,和隐藏夜王。在正常情况下地图信息和最终boss(夜王)是已知的,但会出现隐藏二者其一的情况。地图信息包括:罪人位置,不同建筑的位置和建筑属性,第二天的野外红名boss。未知夜王倒可以通过守夜boss推测,玩的久一点的都会。
节点未知本身就是为了考验玩家的规划能力,和对地图信息的整理能力,图透工具相当于跳过了整理信息这一步,用处很大,无法直接整理出所有内容。很有用,但也不会让玩家直接丧失猜测节点的这一部分的运营












