玩过16新生,总体下来这是这么多代信长、三国志中真正一个做大名而非简单大号武将的游戏,说它是HR游戏、管理游戏都不为过。但也看到说大志的体验挺好,想问下有没有玩过的,感觉如何?
另外,是从12.13跳到16的,中间14.15刚好都路过了,但比较了下这几代的游戏叙事。
13代霸王之备能最大化战斗输出,但具体输出战法要靠小弟输出,是体现织田帅才。
14代创造让织田可以无视障碍开所有政策,是系统开挂,神话织田。
15代天下布武大志直接将军事、经济变成织田的特性,塑造织田引导变革的形象。
16代霸王加魔王,塑造织田扩张和残暴的双面形象(魔王有点废,可以改到5),有点贴合最新的历史研究。而织田的政策也简化了,就压郡和功勋速度提升,体现了织田家扩张速度和对人才的培养平台。也是在还原织田,逐步把他拉下神坛。
大家玩过13-16的,感觉如何?
另外,是从12.13跳到16的,中间14.15刚好都路过了,但比较了下这几代的游戏叙事。
13代霸王之备能最大化战斗输出,但具体输出战法要靠小弟输出,是体现织田帅才。
14代创造让织田可以无视障碍开所有政策,是系统开挂,神话织田。
15代天下布武大志直接将军事、经济变成织田的特性,塑造织田引导变革的形象。
16代霸王加魔王,塑造织田扩张和残暴的双面形象(魔王有点废,可以改到5),有点贴合最新的历史研究。而织田的政策也简化了,就压郡和功勋速度提升,体现了织田家扩张速度和对人才的培养平台。也是在还原织田,逐步把他拉下神坛。
大家玩过13-16的,感觉如何?












