赏金是个好东西,但赏金赛不是,专门指的是三战当前这种一个赛区强制给霸业玩家发现金的行为。这种赛制下,霸业名额和公司的支出直接挂钩,按照一个正规公司的财务制度,那你设计霸业名额数量,赛区定级,队伍定级这些直接关系到公司支出的多少,策划的工作会被财务严格审查,这无疑束缚了自己的手脚。
而且赏金制度是越是头部赛区赏金越高,但头部赛区拿霸业的差你几百块钱么?绝大部分头部赛区拿霸业的一个赛季都是几个648,都是高满红,人家差的是装备特技,你还不如多给一两个残卷。。。。
但到时郊区玩家,可能一个月卡奖励都趋之若鹜,三战的运营策划难道不知道不同玩家想要什么? 应该从哪些满红氪佬充值中拿出一部分去激励郊区玩家的积极性,保持玩家数量,烘托游戏气氛,而不是给一个头部赛区撒个一百万奖金(玩家还不领情),而对后面赛区的玩家流失坐视不理,要知道,头部赛区玩家的“自豪感”是因为后面有足够多的郊区玩家烘托气氛充当观众,假设极端情况,这个游戏只剩几个头部赛区,你觉得头部赛区玩家还愿意拼么?
而且现在霸业和奖金直接挂钩,导致想增加霸业名额都很麻烦,如果没有奖金,像001赛区这种活跃战斗玩家1500以上的霸业应该有600个,雄踞300个,霸业奖励也应该增加。像排名靠后的郊区,活跃战斗玩家可能不到500的,可以搞一个“赏金霸业”,就是排名前100甚至前50的,给一定的赏金,避免尾部玩家流失。。。。
而且赏金制度是越是头部赛区赏金越高,但头部赛区拿霸业的差你几百块钱么?绝大部分头部赛区拿霸业的一个赛季都是几个648,都是高满红,人家差的是装备特技,你还不如多给一两个残卷。。。。
但到时郊区玩家,可能一个月卡奖励都趋之若鹜,三战的运营策划难道不知道不同玩家想要什么? 应该从哪些满红氪佬充值中拿出一部分去激励郊区玩家的积极性,保持玩家数量,烘托游戏气氛,而不是给一个头部赛区撒个一百万奖金(玩家还不领情),而对后面赛区的玩家流失坐视不理,要知道,头部赛区玩家的“自豪感”是因为后面有足够多的郊区玩家烘托气氛充当观众,假设极端情况,这个游戏只剩几个头部赛区,你觉得头部赛区玩家还愿意拼么?
而且现在霸业和奖金直接挂钩,导致想增加霸业名额都很麻烦,如果没有奖金,像001赛区这种活跃战斗玩家1500以上的霸业应该有600个,雄踞300个,霸业奖励也应该增加。像排名靠后的郊区,活跃战斗玩家可能不到500的,可以搞一个“赏金霸业”,就是排名前100甚至前50的,给一定的赏金,避免尾部玩家流失。。。。


