朋友们,晚上好。
最近看到有大佬分享怪物变身包,之前小弟并没玩过这个功能,于是弄来加进我的PVF中。
加完后,小弟就发现使用变身消耗品后的效果不是变身怪物而是召唤怪物。
经大佬指点后才知道原生exe只能识别固定的六七个可变身的怪物ID,这就意味着想变身成自己想要的怪物就只能在那几个固定的ID段中做取舍。
但,这里是尊贵的台改吧,我们可以通过外部手段让exe识别更多的ID。
OK,废话说完,上图。
1、这里可见,我的PVF中把怪物ID设置成202608000-202608005,这很明显就是一个自定义ID段。

2、这里可见,即便我的怪物变身ID设置成202608000-202608005,我的怪物变身功能依旧实现了。

综上所述,插件生效,拓展出来的怪物ID也能够成功被识别,这也意味着一些对怪物变身比较有兴趣的朋友可以不需再拘泥于原生exe那六七个固定ID段来做反复取舍,我分享的插件预设了202608000-202608099这100个ID段用作怪物变身识别,应该够够的了,也期待有更多的大佬分享一些好玩的怪物变身包。
最后,祝大家天天开心,身体健康,家庭幸福!
最近看到有大佬分享怪物变身包,之前小弟并没玩过这个功能,于是弄来加进我的PVF中。
加完后,小弟就发现使用变身消耗品后的效果不是变身怪物而是召唤怪物。
经大佬指点后才知道原生exe只能识别固定的六七个可变身的怪物ID,这就意味着想变身成自己想要的怪物就只能在那几个固定的ID段中做取舍。
但,这里是尊贵的台改吧,我们可以通过外部手段让exe识别更多的ID。
OK,废话说完,上图。
1、这里可见,我的PVF中把怪物ID设置成202608000-202608005,这很明显就是一个自定义ID段。

2、这里可见,即便我的怪物变身ID设置成202608000-202608005,我的怪物变身功能依旧实现了。

综上所述,插件生效,拓展出来的怪物ID也能够成功被识别,这也意味着一些对怪物变身比较有兴趣的朋友可以不需再拘泥于原生exe那六七个固定ID段来做反复取舍,我分享的插件预设了202608000-202608099这100个ID段用作怪物变身识别,应该够够的了,也期待有更多的大佬分享一些好玩的怪物变身包。
最后,祝大家天天开心,身体健康,家庭幸福!

九月天

疯狂星期寺









