首先,我刚看到这个搜打撤玩法时还是比较期待的,但玩了后就感觉很失望。各方面的体验都很拉,比如最基本的在背包里移动丢弃装备等操作就很诡异,狙击兵,战斗体验等等。
感觉就是把已有的素材拼接一下放上来的半成品,搜打撤这个设计方向跟游戏背景挺契合的,但是实际做出来的东西让我感觉只是对其它搜打撤游戏生搬硬套弄出来的。
策划把它弄成新周常,应该是有一些继续发展的想法的,但是设计得却很敷衍。
现在差评多,我觉得最主要的问题只有一个,就是难道太高,怪物数值大砍差评起码少一半。
感觉就是把已有的素材拼接一下放上来的半成品,搜打撤这个设计方向跟游戏背景挺契合的,但是实际做出来的东西让我感觉只是对其它搜打撤游戏生搬硬套弄出来的。
策划把它弄成新周常,应该是有一些继续发展的想法的,但是设计得却很敷衍。
现在差评多,我觉得最主要的问题只有一个,就是难道太高,怪物数值大砍差评起码少一半。











