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个人对绝区零搜打撤的看法

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首先,我刚看到这个搜打撤玩法时还是比较期待的,但玩了后就感觉很失望。各方面的体验都很拉,比如最基本的在背包里移动丢弃装备等操作就很诡异,狙击兵,战斗体验等等。
感觉就是把已有的素材拼接一下放上来的半成品,搜打撤这个设计方向跟游戏背景挺契合的,但是实际做出来的东西让我感觉只是对其它搜打撤游戏生搬硬套弄出来的。
策划把它弄成新周常,应该是有一些继续发展的想法的,但是设计得却很敷衍。
现在差评多,我觉得最主要的问题只有一个,就是难道太高,怪物数值大砍差评起码少一半。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-08-08 02:41回复
    有点难度其实没问题,宝宝巴士小游戏出了也不少了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-08-08 02:58
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      2026-08-23 22:42:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说实话,就算直接抄一个鸭科夫都比现在这个强


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-08-08 03:52
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        科技装备起来就没事难度了,精英靠骸影


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-08-08 12:21
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          这个模式现在能这么有热度和话题性,不就是高难度制造出来的危机感紧张感吗?


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2026-08-08 12:22
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            难度也没多高,就是烦,不能放松玩,但是收益却很烂,没有正反馈,你带出来也就是齿轮硬币,但是没任何爽感或者高难的成就感,开箱子慢的一批非要学祖宗之法硬等动画然后收获一堆垃圾,怪也全是老怪塞地图就完事了,地图也就老地图换皮一下,战斗因为设计原因虽然不难但是也没法放开手玩,整一个拧巴束手束脚


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-08-08 21:52
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              借个楼分享一下,对搜打撤未来的设想,已经写反馈了。关于搜打撤想法建议,已经米游社提交,欢....


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-08-13 00:44
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