首先勋章队的产生是必然的,这个是深渊BOS系统 奖励机制的不合理导致的。即 阵营 PvP 活动 个人最优解≠阵营最优解
因为目前的深渊规则明确告诉玩家:
“你的 Boss 输出排名越高,你获得的奖励越好。”
那么一个玩家去最大化自己的 Boss 输出,从玩家个人利益角度看,是完全理性的。
甚至可以说:
他们才是在认真执行游戏规则。
假设:
玩家 A:冲在前面打了 10 分钟 PVP,死了 5 次,最后 Boss 奖励第 50 名。
玩家 B:
从头到尾不打 PVP,5 人组队打 Boss,最后职业排名第 1。
如果 B 得到更好的奖励,那么你不能要求 B:
“你应该牺牲自己的奖励去帮助阵营。”
因为谁也没有给他足够的理由去这么做,短期可以 长期肯定不行
因为目前的深渊规则明确告诉玩家:
“你的 Boss 输出排名越高,你获得的奖励越好。”
那么一个玩家去最大化自己的 Boss 输出,从玩家个人利益角度看,是完全理性的。
甚至可以说:
他们才是在认真执行游戏规则。
假设:
玩家 A:冲在前面打了 10 分钟 PVP,死了 5 次,最后 Boss 奖励第 50 名。
玩家 B:
从头到尾不打 PVP,5 人组队打 Boss,最后职业排名第 1。
如果 B 得到更好的奖励,那么你不能要求 B:
“你应该牺牲自己的奖励去帮助阵营。”
因为谁也没有给他足够的理由去这么做,短期可以 长期肯定不行










