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回复:复生之人很史吗?

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这玩意儿不是有简单和困难的吗,第1次拜了,第2次不就变简单了吗


IP属地:江西来自Android客户端17楼2026-08-10 16:10
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    复生之人理论机制很史,如果玩家手操,十五古法稳赢。
    但是ai很蠢,拿做梦学的少林护体去弹大拙手就过了


    IP属地:江西来自Android客户端18楼2026-08-10 18:10
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      2026-09-25 12:12:42
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      无极剑玩家不知道你在说谁,无极剑碾过的一条减速带而已...


      IP属地:贵州来自Android客户端19楼2026-08-10 19:08
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        不知道,不过经典扣帽子孝子是确实难绷


        IP属地:河北来自Android客户端20楼2026-08-10 21:06
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          不知道呀,我被打败了两次然后任务也是通过了


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-08-11 08:17
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            橡树天帝跟复生之人电子斗蛐蛐都肘不过


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2026-08-11 08:32
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              复生之人或者说整个百花剧情设计就是史,先是无意义的逃跑局与必输局,我觉得除了开篇以及最后的剧情杀以外就不该有剧情杀。后面终于能正常打了,但其实也不正常,前面十五个门派分支又臭又长,你要想好打赢就总得打几个。然后本身复生之人就是仅次于入魔太吾的存在,除了玩葬鹿兰以外没有个血童九色我都不敢护肘,肉的飞起,血条一条接一条,哪怕优势了也要慢慢磨真气躲大拙手。一旦打输整个奇遇重跑,真是又臭又长,最终战打相枢天帝也一样,输了强迫走流程。最后的最后你告诉我打不打赢其实无所谓?剧情一样过?


              IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2026-08-12 14:35
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                bd成型了或者特别针对过一般不太难打 毫无准备做到那里确实容易挨揍


                IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2026-08-25 16:55
                收起回复
                  2026-09-25 12:06:42
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                  骂剧情设计不合理可以理解,但是说战斗强度不合理那就是在自己骂自己了,因为人家也是太吾,用的全是玩家太吾们总结出来的赖皮bd非常合理,哪个太吾不想急头白脸的开着血童+天蛇+九色然后美美复读大拙手呢?茄子这其实就是把玩家用来欺负npc的赖皮功法又打包丢回给玩家。


                  IP属地:海南来自Android客户端25楼2026-08-26 01:25
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