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ASCHE
銀翼兇星
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曙光冰咒其实还算勉强能接受吧,可能是我WI和RS两作中间隔的时间比较长,有点忘记感觉了。但是真要论诡异的不适感,那还得是世界本体联动的鹿首精和贝希摩斯,一打起来就浑身不自在,根本不是在玩怪猎的感觉
IP属地:广东
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16楼
2026-08-12 17:06
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時渡
緋天終焉
13
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冰咒当时上线本身就很令人大失所望,大部分人期待的是14.0应该直接放出岚龙,然后最后给一个禁忌怪物。结果原封不动给了冰原的冰龙,甚至都不是怪异克服强化版。当然,只要好玩都不重要了,但是曙光冰龙连招式都没有怎么改,印象里就只多了个残血冰爆大招,然后加了一两个无关痛痒的小碎招,非常没诚意,当天上线打了10来头。我和猎友的第一感觉就是动作很诡异,像是直接从冰原塞进来的,首先是修正和判定没做好,有些招gp反击除非用很反直觉的诡异站姿才能g中,否则经常罚站,当然这个多练也能解决。其次是动作后摇给的很迷,很多招都处于能打一套但是有挨打风险否则只能放招的范畴。最后是ai做的稀烂,典型的就是那个突然侧跳前顶,还有冲过来甩尾,完全没逻辑,一出这个就只能放。这怪硬直貌似也低,经常硬直一下吞一半伤害
IP属地:四川
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17楼
2026-08-12 19:37
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2026-08-22 07:38:11
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時渡
緋天終焉
13
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说到开放属性瓶,这里其实还有一个如果不是一直深玩就不会注意的颠覆式变动。在14.0强属性瓶崛起或者推迟到15.0岚龙克迴出来之前,除非物理完全没法打或者水火吸收极端高的,基本都还是强击为主,势必依赖频繁垫滚蹭buff换积强覆盖的,属性就算能用也基本得搭个刚刃,而且还是有爆白风险,总体都得省着用斩。导致这段期间及以前的打法都偏向主变形蹭刀打桩辅充反爆发续刃,多垫滚还不亏。岚迴版本出来过后,就开始有零星玩家做强属性配装了,岚龙带来斩味自由,迴带来翔虫自由,加之属性不依赖buff,让终盘打法悄然转变为主充反辅变形蹭刀打桩。最后一弹更新的原初,算是填补了属性最后一个拼图,让狂化流气血也有常驻加成而不是纯为了续命。尽管狂化一直最让人诟病的是斩味问题,被迫刃磨续斩,不过总体也不再像强击那样极端需要滚垫,属性打法更加趋近狂攻了
IP属地:四川
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19楼
2026-08-12 20:16
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铀炸倭倭头
異常震域
3
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有的兄弟,有的
IP属地:云南
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20楼
2026-08-12 21:22
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神净唯一
電之反逆
8
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荒野的海龙千刃版本吧,数值一加斩斧的弊端完全暴露
本来唯一够看的高数值放在那个版本也不怎么行,gp也不能取消,突然感觉赤石起来
IP属地:上海
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21楼
2026-08-13 00:20
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神净唯一
電之反逆
8
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另外就是开始关注狩猎外的东西的时候,怪猎的游戏内容还是很多样的,抓环境生物,探索隐藏地点,寻宝,以物易物,果然还是要有些这样的要素才有意思,这些玩法能不强绑定一些极其需要收集的道具(如猫饭)就挺好的
IP属地:上海
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22楼
2026-08-13 00:37
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不会游泳❓的盒子
奈落妖星
10
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看过很多人都觉得崛起雷狼打起来不舒服,但我自己还挺爱吃的,甚至泥鱼龙偶尔也会用片手打打
但冰龙我是真的不想打,感觉他的动作真的很奇怪,感觉又轻又粘滞(虽然我不知道这两个词会不会有点冲突,但这就是我的真实感受)
IP属地:广西
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23楼
2026-08-13 00:49
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起名子什么鬼
灼熱之刃
9
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玩荒野的时候,让我彻底意识到了这几个b人就是不愿意做好AI和怪物动作的,是只会加速加数值的低能,就这还配吃那么多资源…
IP属地:新疆
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24楼
2026-08-13 04:57
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2026-08-22 07:32:11
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燕子李三
ⁿᵐˢˡ
不動山神
7
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冰原 第一次片手后撤躲掉蛋糕的那一刻 我感觉我已经在抠王冰尸体了
IP属地:黑龙江
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25楼
2026-08-14 11:55
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滑步前行
冥帝光儀
12
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冰原里跟朋友刷普通冰粥的时候,我玩的弓箭,在这之前我从来没有那么仔细地感受过地形对我造成的负面影响
冰冰子还会造墙造台阶,再跟野生台阶组成组合技来藏头或卡我位置,看一次笑一次,我开荒用弓箭从来没有这么无力过
IP属地:江苏
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26楼
2026-08-16 09:33
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镜之刃
啟程之風
1
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巨戟三阶段
一二阶段我觉得还可以接受
IP属地:浙江
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27楼
2026-08-19 14:50
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WordofLight
異常震域
3
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刷半天没提升,进而发现刷半天对自己来说不值得的时候。这个节点很微妙吧,其实和更新没什么关系,只是自己感觉很疲劳。像现在趁打折买的MHRS已经接近这个程度了。
玩个双刀都这样,只有狂1护石一等效炼化,就已经很想草草封盘结束,连怪异300和特探都不想见识。本身我又是只认准一种武器玩不会尝试别的武器的人。
IP属地:上海
28楼
2026-08-20 01:01
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