领土区域与军事胜利
系统取代, 原有的领土系统已被全新的区域 旨在使领土控制更加清晰、公平,并提升整体沉浸感。地图现在被划分为多个独立的 区域 ,这些区域的边界更加合理自然。边界将正确地跨越河流,以海洋为界,并与地图布局更加有机地融合。这将使玩家更清晰地感受到前线的进展,同时消除原有领土算法造成的问题,例如领土主张错误地跨越水域。
区域 可分为三种状态: 已占领 、 争夺 或 中立 。每种状态都会影响哪一方可以建造关键建筑,例如家园、要塞和灯塔。要占领 已占领 区域 ,入侵方必须摧毁该区域内所有防守方的要塞,这将使该区域变为 争夺区域 。经过一段时间后,该区域将变为 中立区域 ,此时入侵方可以建造或占领要塞来占领该 区域 。每个区域都有一个唯一的名称(下图未显示)。
军事胜利条件现在与领土区域系统挂钩,一方必须控制一定数量的区域才能取得胜利。

系统取代, 原有的领土系统已被全新的区域 旨在使领土控制更加清晰、公平,并提升整体沉浸感。地图现在被划分为多个独立的 区域 ,这些区域的边界更加合理自然。边界将正确地跨越河流,以海洋为界,并与地图布局更加有机地融合。这将使玩家更清晰地感受到前线的进展,同时消除原有领土算法造成的问题,例如领土主张错误地跨越水域。
区域 可分为三种状态: 已占领 、 争夺 或 中立 。每种状态都会影响哪一方可以建造关键建筑,例如家园、要塞和灯塔。要占领 已占领 区域 ,入侵方必须摧毁该区域内所有防守方的要塞,这将使该区域变为 争夺区域 。经过一段时间后,该区域将变为 中立区域 ,此时入侵方可以建造或占领要塞来占领该 区域 。每个区域都有一个唯一的名称(下图未显示)。
军事胜利条件现在与领土区域系统挂钩,一方必须控制一定数量的区域才能取得胜利。
























