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以防有人不知道为啥砂金这么强

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我看你吧一堆觉着砂金大膨胀超模的,但是没几个知道具体什么数值的,我给大家算一下吧
首先那个经典的拉表算法,把砂金欢愉技倍率算成10/20/30/40/50热意倍率就不对,砂金真实倍率是欢愉技释放的时候的热意倍率,不是触发欢愉技的热意阈值倍率。
直接说可能不好理解,我举个例子,砂金9热意的时候开大,然后不死途大,刃大,途追,刃追,途追,现在砂金热意层数是9+8+18=35层,这时候第一个欢愉技倍率是21*35+18*10+60=975*1.1=1072.5(3命和5命),后面第二个热意40,第三个44,第四个48,第五个50一口气全放出来了,总计倍率(35+40+44+48+50)*21+18*50+60*5=5757*1.1=6332.7这是欢愉技倍率,啊哈欢愉技倍率21*50+18*10+60=1290*1.1=1419,总共1419+6332.7=7751.7的欢愉倍率。这个倍率接近白厄7颗陨石的倍率,白厄还是攻击倍率。而砂金打完这些倍率只需要啊哈跑条30-40行动值而已,目前很多打桩和实战的排轴都没太发挥出来说实话,发挥出来就是我刚刚说的这样


来自Android客户端1楼2026-08-12 00:26回复
    是什么限制了他的发挥


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-08-12 00:30
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      2026-09-08 17:52:50
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      理想情况应该是砂金回合卡9层热意,先战绩(热意+4)重置天赋3的额外次数,再开大(+8)→途大(+3)→途追(+3)→刃大(+3)→途追(+3)→刃追(+3)→途追(+3,到这里砂金天赋3的6次限制用完),这时热意来到39,触发欢愉技1(+4)→途追(+1)→欢2(+4)→欢3(+4,到这里溢出2热意)→欢4(溢出+4)→欢5,这一套理论倍率最高,但实战几乎不可能满足这个条件,变数太多了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-08-12 01:33
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        瘟完了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-08-12 06:59
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