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浅谈灵佣的数值合格线与优秀线

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相较于灵佣分析,其实新人玩家更需要了解角色分析了。
此文仅用于抛砖引玉,很多玩家都是满养成满天赋,而笔者更习惯打零技能零天赋的,所以部分灵佣的评价很可能不适合其他玩家。
这里额外提一下零养成零天赋在对局中主要影响:
1. 大部分角色主动只能每回合用一次。
2. 开局只有牌面的 65 底分,非常容易暴毙,不能接受杂念和执念的扣底分。
3. 不能 ban 灵佣。
4. 没有当铺、悬赏、神秘商店、精魄商店。


IP属地:广东1楼2026-08-14 11:33回复
    ## 灵佣的分类
    首先需要明确下灵佣的分类和作用。
    主要分类是功能型和数值型,有些灵佣既有功能也有数值,比如青蛇和梼杌。
    功能型灵佣可分为:
    1. 提升做牌速度
    2. 增加听牌概率
    一般来说,提升做牌速度远大于增加听牌概率,因为听得越早本身就容易和牌。
    数值按照游戏的得分机制:底分 * 番数 * 基础倍率 * 独立倍率1 * 独立倍率2 * ... * 独立倍率n。所以数值型灵佣可以简单划分为:
    1. 底分
    2. 番数
    3. 基础倍率
    4. 独立倍率
    5. 和牌次数(和牌槽)


    IP属地:广东2楼2026-08-14 11:34
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      2026-08-26 00:56:03
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      ## 灵佣的合格线与优秀线
      以通关难9为目的,该如何判断灵佣是否合格呢?先来看一下四层 boss 的数值,以单次得分比较稳定的秦广王为例:

      - 底分 1500
      - 番数是四暗刻红孔雀 260 番
      - 倍率 2000
      - 和牌次数约 5
      假设和牌次数相等,我们需要赢过 boss,需要怎么样的灵佣呢?
      这里先给出笔者个人对毕业灵佣和合格线与优秀线的定义:
      | | 合格 | 优秀 |
      | -------- | ---- | ---- |
      | 底分 | 1000 | 1500 |
      | 基础倍率 | 4 | 7 |
      | 独立倍率 | 3 | 5 |
      - 说底分 1000 合格,是因为大部分成长型底分灵佣都能到这个数值,1000 也不怕贪念扣底分的负面效果了。1500 对于 1000 来说,则相当于 1.5 倍独立倍率了。另外底分对数值的提升在前期是最明显的,所以一层的主要目标就是找到毕业的底分灵佣。
      - 番数灵佣过于特殊,基本仅对计分提升明显,这里就略过了。
      - 基础倍率之间都是相加的,而且基础倍率相对也更容易获取,所以要求会比独立倍率更高些。
      - x3 的独立倍率算合格,是因为一个 +4 的灵佣 + 五个 x3 的灵佣,倍率为 (1+4) * 3^5 = 1215,就和四层 boss 一个量级了。x5 算优秀,则是因为两个 x5,接近三个 x3 了。
      明白了灵佣的合格线对通关有什么帮助呢?
      老实说,帮助可能很小,因为好的灵佣一眼就能看出来。
      而且如果玩家拥有的灵佣都只是合格线的,是很难正面击败四层 boss 的,因为三层和四层的 boss 都会有一个特殊的负面灵佣,再加上 boss 自身通常也有负面灵佣。此时通常的解法是3回合内做出天下大同这样的大番,以弥补和 boss 的数值差距。
      唯一的作用也就在超过得分线后,能帮助玩家去选择怎样的功能型灵佣。此外,这里也没提到旋龟、毒元素、蓄力流等的特殊灵佣,非常地不全面。


      IP属地:广东3楼2026-08-14 11:36
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        ## 一些可能被忽略的毕业灵佣
        这里只提一些个人觉得会被忽略的,超模如「巴哥」和「白泽」等,实在没有提及的必要。
        ### 两个标准线的灵佣
        #### 鬼魂

        鬼魂是标准的合格底分灵佣,不考虑地府悬赏和事件,一局共有 12场战斗,那么在打一层boss之前来,鬼魂都是能成长到 1000 底分的。可以说,每场战斗成长 100 底分是底线。
        #### 蛇魂

        蛇魂则是标准的合格基础倍率灵佣。一场战斗成长 60% 基础倍率是底线。


        IP属地:广东4楼2026-08-14 11:37
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          ### 底分灵佣
          #### 小小鼠

          小小鼠可能算是比较劣质的底分灵佣,主要问题在于影响做牌和成长平滑度上。想达到每局成长 100 底分,假设平均下来每场战斗和牌 5 次,需要那么需要 100/5/3 = 7张小数牌。
          另外前期不要硬做全小,因为没有牌灵的帮助,是可能会导致无法听牌的。
          个人认为最大问题还是前期成长太慢,可能无法救急。
          不过小小鼠也有自己的优势区间:
          - 适配「玉兔」和天下大同(二索,三索,一筒),所以后期成长往往比前期快很多。
          - 计分时也能成长,非常适配计分时不消耗和牌槽的灵佣。
          - 和角色「曼陀罗」相性很不错,曼陀罗后期能比较稳定做出一筒天下大同。
          #### 陆吾

          陆吾是成长非常优秀的底分灵佣,一局成长 200 底分是轻松的,300 - 400 也是有可能的。
          先说缺点:
          - 不适配无法明牌的,比如「马面」,「天狗」。
          - 不太适配四杠,因为吃牌的触发概率明显大于碰。
          - 手牌和明牌里不能有「嗔念」。
          - 吃系比较难做出大牌。
          陆吾可以认为是「梼杌」的下位替代,优点有这些:
          - 提供可观的底分,成长到 2000 底分并不难。
          - 优化牌库(这点「梼杌」做不到)。
          - 触发吃系特效,比如「馋嘴娃娃」,「馋宝」、「渴儿」、「魅」的被动。
          - 适配计分。二副露下对计分影响不大,和牌槽用完了,还可以四副露。
          题外话:即使是四杠角色,如「泰山王」,只要不会暴毙,前期可以玩副露清一色,来换取陆吾的成长。
          #### 未了

          未了是一个很难评价的底分灵佣,它可以救急,但很难作为毕业灵佣使用。未了需要牌组里的牌面分够高,但牌面分都够高时,往往是不需要任何底分灵佣的,比如三色的「傀」和「日游神」。
          笔者只遇到了一种局,用未了作为唯一的底分来源:
          - 中发白的底分有 100+,且全打上了「山灵」。因为我习惯听「穷奇」,注能台会优先给中发白。
          拿取时机:只要缺底分就可以拿着。


          IP属地:广东5楼2026-08-14 11:39
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            #### 基础倍率灵佣
            这里要说一下,有些角色自带稳定的基础倍率成长,如连索的「魅」和「龙蜒草」往往是不需要基础倍率灵佣的。但「荼荼」和红盖头「魖」是可以要的,因为被动前期提供不了多少基础倍率。
            #### 学数枭

            最大成长比「蛇魂」高一些。
            数牌多的番型有天下无双和九莲宝灯。前者很难做,所以更适配九莲宝灯。而大部分没有做牌能力的角色,归宿都是九莲宝灯。所以学数枭的就业能力还不错。
            #### 三翎蛇

            优质的基础倍率灵佣,不仅提供稳定的数值,而且还能定向生成索牌,也带来了额外的出牌数。
            只要还没确定不走索, 2-8 前都是可以拿三翎蛇的。
            缺点:
            - 索子限定。
            - 成长刚需回合数,会被 boss 陆之、崔珏、祟姑等限制。
            优点:
            - 增加出牌数。
            - 理想情况下摸牌数为3,所以也不怕手铐等减抽的遗物。
            - 生成的索牌带牌灵和宝牌,能提高做牌速度。
            #### 遗忘娃娃

            非常优质的基础倍率灵佣, 通常能成长到 +800%。
            其实一局游戏里,时尚小垃圾的遗物是很多,跳过了也不会影响太多战斗力。
            劣势:
            - 跳过遗物会让玩家觉得很亏。
            - 不会跳过供台、长命锁等强力遗物来换取成长。
            优势:
            - 将不需要的遗物转化为数值。而且跳过界面有多少个遗物,就成长多少。
            - 局外成长,对局内无要求。
            - 吉祥结有额外加成。战胜 马面、三色傀 等发遗物的 boss 收益会很高。
            附上遗忘娃娃一次成长 +300% 的图:

            #### 馋嘴娃娃

            非常强大的吃系灵佣,「穷奇」只看一张牌的牌面分,馋嘴娃娃看三张。
            缺点:
            - 吃系限定,而吃系往往做不了大牌。除非有「梼杌」。
            优点:
            - 成长非常夸张。常规局能成长到 20+ 的基础倍率,有「梼杌」可以成长到 100+ 的基础倍率。
            - 适配计分。
            #### 舍得

            谈到了「未了」,也顺便提一些舍得吧。舍得发挥比「未了」稳定很多,舍得只要求出牌数和「山灵」。弃牌数有 16,倍率就达到了 +4,所以舍得是一个合格线以上的基础倍率灵佣。
            缺点:
            - 提升数值需要回合数,会被 boss 陆之、崔珏、祟姑等限制。
            - 不适配计分。
            优点:
            - 数值可以超过优先线。
            - 不需要额外养成,可以救急。


            IP属地:广东6楼2026-08-14 11:43
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              #### 独立倍率灵佣
              能提供独立倍率的灵佣,其实都值得尊重一下。
              #### 微风

              微风是一个能成长到合格线的独立倍率灵佣。
              抓取时机在一层 boss 前,再后面的话,就不适合抓取了。
              缺点:
              - 上限不高。一层拿取,到终局,可能就 x3.5 的独立倍率。
              - 成长刚需回合数。虽然听牌后也能成长,但听牌很难一次打出 2张风牌。
              - 不适配字一色。风牌有「山灵」、「顺灵」、「狐灵」时,就不适合抓取了。
              优点:
              - 这是一个能成长到 x3 的独立倍率灵佣。
              - 基本不限制听牌的番型,也适配计分。
              #### 耀犬

              朴实无华的独立倍率灵佣,对做牌要求也比较低。
              劣势:
              - 不适配字一色,计分。
              优势:
              - 这是一个能成长到 x4 的独立倍率灵佣。
              - 适配九莲宝灯,天下大同,四杠等大部分毕业番型。


              IP属地:广东7楼2026-08-14 11:44
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                ### 番数灵佣
                计分 DLC 后,番数灵佣才迎来了翻身,因为番数灵佣解决了计分的番数不如听牌流的问题。
                番数灵佣目前仅「类」和「文鳐」可用,其他都难堪重任。


                如果一层 boss 前拿到类或文鳐,那么就可以考虑转高牌计分了。尤其是类,计分的成长非常夸张,终局一般能成长到 +300 番。


                IP属地:广东8楼2026-08-14 11:44
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                  2026-08-26 00:50:03
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                  贴吧发帖是这样的,根本没办法排版,空格和换行都会吞,将就着看吧。


                  IP属地:广东9楼2026-08-14 11:46
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                    0养成0天赋吗,很硬核啊


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2026-08-14 20:40
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                      [Steam 社区 :: 指南 :: 浅谈灵佣的数值合格线与优秀线](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785554031 )
                      顺便同步到了 steam,排版会更好一些。


                      IP属地:广东11楼2026-08-18 15:30
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