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自制角色:复仇军官

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监管者:复仇军官
武器:匕首/手枪
外在特质:
伤残:
复仇军官的匕首(普通攻击,冲怒和断绝)和手枪(仇恨和蓄恶)可以对命中的求生者施加浅层伤残,刚被施加伤残的求生者在5秒内不可使用技能和交互场景,浅层伤残持续30秒,可叠加到3层,溢出层数时重置持续时间并造成等同于一次普通攻击的伤害,持续时间结束后消除一层并进行接下来30秒的持续时间结算
通过自然时间结算解除浅层伤残会造成等同于一次普通攻击一半的伤害
只有可治愈轻微伤势的求生者可以自行解除浅层伤残,解除他人的速度与治疗轻微伤害一样,而自行解除则是正常伤势治疗速度的一半,解除期间暂停持续时间流逝,每次解除时只解除一层
仇恨断除:
携带3层浅层伤残的求生者将被视作为深度伤残,该求生者将会被禁疗,且无法被求生者选中发动和使用技能,并且仇恨军官附近30米内存在这些求生者与此期间无视野阻挡,则仇恨军官点击普通攻击,会消耗5秒时间将这些求生者全部抓过来进行仇恨断除的处决,并将其牵上气球,该过程无法被打断,且无视除无敌效果外任何保护效果和伤害延迟效果的影响
通过该方式牵上气球时,仇恨军官在8秒内免疫所有来自求生者的攻击和负面效果
经久训练:
仇恨军官长期进行军事训练,力气极大,牵气球速度更快,并可以将多位倒地求生者牵起气球以及翻找柜子来牵求生者气球上,每多牵求生者时,将清空挣扎进度
实体能力:
0阶:
仇恨:
冷却时间:2秒
发射一发射程最远70米的仇恨子弹,子弹为瞬时弹道,瞄准成功即可命中,可以破坏弹道路径上所有求生者创生物,子弹可与墙壁反弹,最多反弹4次,每次反弹可延长100%射程,手动瞄准时显示预计弹射射程
手动瞄准和直接点击技能有0.5秒时间前摇
命中求生者时造成一层浅层伤残,并标记求生者5秒,期间若携带匕首,可发动断绝
冲怒:
冷却时间:8秒
将匕首扔到一处位置,射程最远50米,消耗0.25-1秒到达目的地,匕首持续停留20秒,期间普通攻击数值会弱化并无法叠加浅度伤残,再次点击技能或超时会消耗0.5-1.5秒收回匕首,并在收回匕首后5秒内加快30%移动速度
扔出匕首停留期间,可随时发动蓄恶
断绝:
瞬间冲向指定一位被标记的求生者背后,并叠加一层浅度伤残,同时消除标记将标记转移到35米内距离最近的一位求生者上,在1秒后摇后可开始行动
此外断绝可以发动后5秒内再发动一次,可在技能后摇期间发动
蓄恶:
朝匕首开枪并收回匕首,并对匕首周围7米半径圆形范围内所有求生者叠加一层浅度伤残
1阶:
冲怒-进阶:
每隔15秒,下一次携带匕首的普通攻击或冲怒直接命中求生者,会给求生者额外叠加一层浅度伤残
仇恨-进阶:
子弹命中匕首时,会额外分裂出3颗跟着主子弹一起,朝周围分散而开增加攻击数量和攻击范围
2阶:
剧烈伤残:
携带1/2层浅度伤残的求生者,浅度伤残永远不会低于1/2层,并且每层浅度伤残层数会加快求生者5%倒地淘汰速度和10%狂欢之椅淘汰速度


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-08-15 01:33回复
    角色基础数值:
    模型体积:半径0.38米
    移动速度:4.64米/秒
    转向速度:800.0度/秒
    跨过窗户时长:1.77秒
    摧毁木板时长:2.6秒
    被砸眩晕时长:3.5秒
    匕首普通攻击前摇:0.3秒
    匕首普通攻击距离:2.7米
    匕首普通攻击未命中恢复动作时长:0.2秒
    匕首普通攻击命中恢复动作时长:3秒
    空手普通攻击前摇:0.3秒
    空手普通攻击距离:2.4米
    空手普通攻击未命中恢复动作时长:0.4秒
    空手普通攻击命中恢复动作时长:4秒
    匕首蓄力攻击前摇:0.93秒
    匕首蓄力攻击距离:3.14米
    匕首蓄力攻击未命中恢复动作时长:0.9秒
    匕首蓄力攻击命中恢复动作时长:3.69秒
    空手蓄力攻击前摇:0.92秒
    空手蓄力攻击距离:2.59米
    空手蓄力攻击未命中攻击恢复动作时长:0.98秒
    空手蓄力攻击命中攻击恢复动作时长:3.69秒
    牵起气球时长:1.62秒
    被挣脱时恢复时长:5.65秒
    牵气球攻击前摇:0.28秒
    牵气球攻击距离:2.04米
    恐惧半径大小:32.07米
    攻击命中场景恢复动作时长:0.75秒


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-08-15 10:03
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