二次元氪金抽卡手游,简称二游
商业模式上:
2010年龙收藏开创了现在手游通行的免费下载+氪金抽卡的商业模式(fxxk konami)
2013年百万性亚瑟王国服开创了648
2020年原神开创160一抽跟米池(算一测的话是2019年)
哪怕从龙收藏开始算,p系列诞生(1996年)的时间也快是所谓二游的两倍了
更别说二游这个概念诞生的其实更晚
在称呼上:
扩散性百万亚瑟王这所谓的二游鼻祖的称号其实是追封的,当初盛大宣传它的口号是“二次元入侵”,并没有自称“二次元游戏”
第一款直接自称“二次元游戏”的是崩2,当初蔡浩宇在2014年的游戏大观(gamelook)上说的
b站在2015年搞过一个二次元游戏大会,某种意义上来讲算是“二次元游戏”这个概念的推手
之后b站在那几年代理了一大堆日本手游,成功的成为了著名的手游坟场,不过也进一步推动了所谓“二次元游戏”的概念(其实是叔叔想赚二次元的钱故意在炒二次元经济),我印象里其实一直管那些游戏叫抽卡手游的(
16年阴阳师跟崩三公测,小引了一波(阴阳师当时宣传的是和风,崩三宣传的是二次元动作游戏)
然后等到原神公测,引了波大的,二游某种意义上成时尚单品了,也彻底传开了
哦对了,别问我什么是二次元游戏或者什么是二次元,这个问题太难了,我不懂
最后
从个人情感上我其实很讨厌把二游这个词用到在这个概念出现之前就存在的游戏跟游戏系列上的
比如女神异闻录、轨迹、毒奶粉
不过用后出现的概念去定义先出现的事物其实也不是二游独有
比如克苏鲁神话这个概念是在洛夫克拉夫特去世后由他朋友奥古斯特·德雷斯提出的,
虽然洛夫克拉夫特自己并不清楚克苏鲁神话是个什么鬼东西,但没人会觉得《克苏鲁的呼唤》不是克苏鲁神话
另外我在查资料时发现了一篇有意思的论文

哦对了,你们觉得300英雄是二游吗?