前排叠甲:我已经在109-110打出了储君sl百连,本帖子中的内容基于我的对局经验。由于储君能玩的思路不止一种且版本已经更新过了(虽然储君影响不大但环境有些改变),所以部分观点在新版本和不同打法下可能存在差异,但我保证我的思路在109-110的版本是完全可行的。
图片为我刚打完百连时做的初始遗物评价,这篇帖子中主要讨论以白银熔炉为代表的强初始战力弱后期收益vs以熔岩石为代表的弱初始战力强后期收益。
首先需要明确储君的角色特点,即一层战力极强,二层开始乏力,三层道中当区,弱道中而强boss战。
这是因为储君的初始卡组中有一张极强的陨星,且过度牌数值较高又不吃敲。陨星在一层第一轮洗牌中是0费打8+易伤虚弱,且储君的过度牌中存在收集光辉、汇流这样的产星牌,若没有抓其他耗星牌很容易做到不打崇拜而打两次陨星,即两次0费,而这就奠定了储君一层的强度,除此之外纯数值的过度牌中也有王者之拳/踢这样的数值怪,铸剑牌这样一张等于两张的输出(因为大剑自带10伤害)。与之相对的,由于储君能玩的的体系全部围绕延迟收益展开(辉星需要先产星后用星出数值,铸剑需要先铸剑才能砍,无色需要先印牌再打),且没有稳定的虚弱覆盖和不需要开能力也数值够高的防牌(筑墙费防比只有6,倒映6,粒子墙9但太吃产星,只有群星斗篷一骑绝尘但是毕竟不是大防),因此在陨星的数值已经不能起到决定性作用的二三层道中短线战斗中经常吃到战损。而道中战损的问题则可以通过保启动遗物和各类加费遗物来弥补,考虑到储君的专属遗物池极其优秀,可以说储君是遗物价值很高的一个角色
明确了储君的特点就不难得出,储君是一个喜欢用一层溢出的即时强度换取后期强度的角色,也就是俗称的战未来。
接下来再看白银熔炉vs熔岩石就不难发现,白银熔炉相比于熔岩石更不符合这个角色的特点。白银熔炉通常需要高压且高收益的发育路线来弥补亏损的宝箱,而对于储君来说,即使熔岩石开局一层也完全可以至少打两个精英,因此白银熔炉的“高压”要求变得极高,即存在四精英路线或三精英但第一个精英前无火堆商店。相对的,熔岩石则需要满足存在一条精英数量小于3且强怪数量没有高到活不下来的优秀发育路线。
我们不妨按照白银熔炉比熔岩石分别多打1、2个精英来计算收益差别。由于白银熔炉多打精英会提高战损而敲了的过度牌会减少战损互相抵消,因此不考虑战损问题。
多打1精英时,收益对比为2遗物vs1组精英选牌+3张敲了的过度牌+掉药概率
多打2精英时,收益对比为2遗物vs1遗物+30-40金币+2组精英选牌+3张敲了的过度+2只怪的掉药概率
根据上述提到过的储君特点(过度牌数值较高且整体不吃敲,遗物价值高)不难得出多打2精英时熔炉收益更高,多打1精英时熔岩石收益更高。而前文说过熔岩石可以打2精英,因此熔炉需要4精英或其他开局走不下来的3精英路线才会优于熔岩石。
这个思路对其他同样定位的初始遗物是否适用呢?基本是的,每个遗物都有自己的特点,但大致的定位是可以统一考虑的。与熔炉同定位(即付出后期代价换取前期收益)的初始遗物包括发束、变二和大扭蛋,这三者在选取时都应该考虑两点:我选了这个比其他选项在一层能多多少发育、我选其他开局选项是否有不需要付出代价且发育程度相似的路线。与熔岩石同定位(即降低前期战斗力换取后期发育)的遗物包括密林删2(暗港别选)、一层无发挥的飞鞋和删1等,选取时应该考虑两点:我选这个开局能不能在保证一定发育的前提下活过一层、我选其他开局选项能否走发育量远大于这个的路线。

图片为我刚打完百连时做的初始遗物评价,这篇帖子中主要讨论以白银熔炉为代表的强初始战力弱后期收益vs以熔岩石为代表的弱初始战力强后期收益。
首先需要明确储君的角色特点,即一层战力极强,二层开始乏力,三层道中当区,弱道中而强boss战。
这是因为储君的初始卡组中有一张极强的陨星,且过度牌数值较高又不吃敲。陨星在一层第一轮洗牌中是0费打8+易伤虚弱,且储君的过度牌中存在收集光辉、汇流这样的产星牌,若没有抓其他耗星牌很容易做到不打崇拜而打两次陨星,即两次0费,而这就奠定了储君一层的强度,除此之外纯数值的过度牌中也有王者之拳/踢这样的数值怪,铸剑牌这样一张等于两张的输出(因为大剑自带10伤害)。与之相对的,由于储君能玩的的体系全部围绕延迟收益展开(辉星需要先产星后用星出数值,铸剑需要先铸剑才能砍,无色需要先印牌再打),且没有稳定的虚弱覆盖和不需要开能力也数值够高的防牌(筑墙费防比只有6,倒映6,粒子墙9但太吃产星,只有群星斗篷一骑绝尘但是毕竟不是大防),因此在陨星的数值已经不能起到决定性作用的二三层道中短线战斗中经常吃到战损。而道中战损的问题则可以通过保启动遗物和各类加费遗物来弥补,考虑到储君的专属遗物池极其优秀,可以说储君是遗物价值很高的一个角色
明确了储君的特点就不难得出,储君是一个喜欢用一层溢出的即时强度换取后期强度的角色,也就是俗称的战未来。
接下来再看白银熔炉vs熔岩石就不难发现,白银熔炉相比于熔岩石更不符合这个角色的特点。白银熔炉通常需要高压且高收益的发育路线来弥补亏损的宝箱,而对于储君来说,即使熔岩石开局一层也完全可以至少打两个精英,因此白银熔炉的“高压”要求变得极高,即存在四精英路线或三精英但第一个精英前无火堆商店。相对的,熔岩石则需要满足存在一条精英数量小于3且强怪数量没有高到活不下来的优秀发育路线。
我们不妨按照白银熔炉比熔岩石分别多打1、2个精英来计算收益差别。由于白银熔炉多打精英会提高战损而敲了的过度牌会减少战损互相抵消,因此不考虑战损问题。
多打1精英时,收益对比为2遗物vs1组精英选牌+3张敲了的过度牌+掉药概率
多打2精英时,收益对比为2遗物vs1遗物+30-40金币+2组精英选牌+3张敲了的过度+2只怪的掉药概率
根据上述提到过的储君特点(过度牌数值较高且整体不吃敲,遗物价值高)不难得出多打2精英时熔炉收益更高,多打1精英时熔岩石收益更高。而前文说过熔岩石可以打2精英,因此熔炉需要4精英或其他开局走不下来的3精英路线才会优于熔岩石。
这个思路对其他同样定位的初始遗物是否适用呢?基本是的,每个遗物都有自己的特点,但大致的定位是可以统一考虑的。与熔炉同定位(即付出后期代价换取前期收益)的初始遗物包括发束、变二和大扭蛋,这三者在选取时都应该考虑两点:我选了这个比其他选项在一层能多多少发育、我选其他开局选项是否有不需要付出代价且发育程度相似的路线。与熔岩石同定位(即降低前期战斗力换取后期发育)的遗物包括密林删2(暗港别选)、一层无发挥的飞鞋和删1等,选取时应该考虑两点:我选这个开局能不能在保证一定发育的前提下活过一层、我选其他开局选项能否走发育量远大于这个的路线。














