楼主的抽卡方式其实本质就是60平铺,区别在于我会偶尔的穿插30,达到控制保底的效果。比如下个池子想要,这个池子就抽到距离保底最近的数,下个池子不想要就抽到距离保底最远的数,当然只抽三十或者六十肯定没法完美调控保底的。包括还有一些提前出的情况,不过这个基本就是纯好事了。虽然没法完美调控保底,但是也基本能完全避免掉保底给到无感的角色。这种策略我个人觉得好处也很明显,相比于纯平铺不损失太多免费抽和武库的情况下规避纯平铺抽取太多无用角色,也就是折中的策略。缺点也比较明显,本质平铺看运气,抽不抽得到喜欢的角色并没有保证。


我基本从开服就秉持这套抽卡方式,好处我个人认为是非常明显的,那就是玉和武库基本是花不完且一直增长的状态。虽然也得保持绝对理性就是了,不过我觉得这算不上什么太大的弊端。
不过有一点要特别注意,混池一定一定不要抽,第一次混池虽然我知道跟普通池子不互通,但是我以为下个混池还是继承保底的,结果不继承,如果继承的话混池自身达成一个循环也是非常不错的,不继承的话,其实就等于用这套平铺逻辑用的好好的,突然抽个对于普池来说连保底效益都没有的120抽,伤害可以说非常大了。也是被一波坑了三四万的玉,真的亏麻了。只是普池偶尔下一次120,在这套抽卡逻辑中玉不断增长的情况下,那是完全可以接受的,混池真是一点别碰了。


我基本从开服就秉持这套抽卡方式,好处我个人认为是非常明显的,那就是玉和武库基本是花不完且一直增长的状态。虽然也得保持绝对理性就是了,不过我觉得这算不上什么太大的弊端。不过有一点要特别注意,混池一定一定不要抽,第一次混池虽然我知道跟普通池子不互通,但是我以为下个混池还是继承保底的,结果不继承,如果继承的话混池自身达成一个循环也是非常不错的,不继承的话,其实就等于用这套平铺逻辑用的好好的,突然抽个对于普池来说连保底效益都没有的120抽,伤害可以说非常大了。也是被一波坑了三四万的玉,真的亏麻了。只是普池偶尔下一次120,在这套抽卡逻辑中玉不断增长的情况下,那是完全可以接受的,混池真是一点别碰了。















