齐天大圣
优势:
猴子的优势主要在刷野、参战和前期资源。个人总伤害不突出,但能把发育更好地接到小龙和先锋上。
野区补刀:157.98
同位置排名:55/140
全位置排名:55/807
助攻:8.13
同位置排名:55/140
全位置排名:289/807
最大连续击杀:3.62
同位置排名:46/140
全位置排名:128/807
死亡:4.81
同位置排名:116/140
全位置排名:746/807
粗略KDA:约3.10
刷野和助攻都在中上,死亡也控制得不错,说明猴子可以一边保持发育,一边参加战斗。最大连续击杀比平均击杀更突出,也说明前面一旦拿到优势,后续继续扩大优势的能力不错。
物理伤害:14,783
同位置排名:33/140
全位置排名:254/807
总伤害:18,168
同位置排名:82/140
全位置排名:556/807
物理伤害很集中,但总伤害只有中游,所以猴子的重点不是一直打高伤害,而是找到合适机会进场,配合队友拿资源。
第一条小龙我方取得率:53.63%
同位置排名:29/140
全位置排名:137/807
拿到后的胜率:64.77%
同位置排名:50/140
全位置排名:274/807
先锋我方取得率:47.85%
同位置排名:29/139
全位置排名:192/806
拿到后的胜率:68.62%
同位置排名:51/139
全位置排名:283/806
小龙和先锋同时取得率:28.81%
同位置排名:26/136
全位置排名:139/797
同时拿到后的胜率:76.32%
同位置排名:49/136
全位置排名:304/797
这几项放在一起看,猴子的前期优势比较明确:正常刷野之后,更容易把节奏接到第一条小龙和先锋上,两项都拿到时,比赛也更容易进入优势。
装备方面,重点不是单纯看什么最常见,而是看它和猴子的打法是否对应。
三相之力选用率:92.67%
同类别排名:67/3071
全类别排名:153/19403
焚天选用率:70.00%
同类别排名:147/3071
全类别排名:515/19403
三相几乎是固定核心,说明猴子需要稳定的近身伤害;焚天达到70%,结合承受伤害30,293(45/140,188/807),说明他冲进去以后还需要继续站住,而不是打一套就结束。
最常见三件套:三相+焚天+黑切
选用率:35.52%
场次:3,010
样本胜率:57.08%
第二套:三相+焚天+死亡之舞
选用率:17.58%
场次:1,490
样本胜率:57.92%
前两件非常稳定,第三件才根据情况变化。黑切更偏继续打伤害,死亡之舞更偏减少进场后的风险,所以猴子的出装重点是“先保证能打,再解决冲进去以后能不能继续打”。
缺陷:
猴子的缺点是刷野不错,但经济、击杀和总伤害没有一起进入前列,所以单纯发育不能直接变成优势。
金币:12,192
同位置排名:70/140
全位置排名:245/807
击杀:6.76
同位置排名:68/140
全位置排名:246/807
总伤害:18,168
同位置排名:82/140
全位置排名:556/807
野区补刀55/140明显好于金币70/140和总伤害82/140,说明刷得多不等于最后伤害就高。猴子更需要把刷野得到的时间和等级变成抓人、小龙或先锋。
他的前期优势也不是全面的。
一血我方取得率:49.18%
同位置排名:79/140
全位置排名:443/807
一塔我方取得率:48.14%
同位置排名:89/140
全位置排名:499/807
一血没有优势,一塔甚至低于对方51.22%,所以猴子真正更好的地方是小龙和先锋,而不是前期所有资源。
整体来看,猴子的优势是刷野、参战和小龙先锋之间接得比较顺,死亡控制也不错;缺点是总伤害和经济不突出。如果刷野以后没有及时变成抓人、小龙或先锋,单纯发育带来的优势会比较有限。
优势:
猴子的优势主要在刷野、参战和前期资源。个人总伤害不突出,但能把发育更好地接到小龙和先锋上。
野区补刀:157.98
同位置排名:55/140
全位置排名:55/807
助攻:8.13
同位置排名:55/140
全位置排名:289/807
最大连续击杀:3.62
同位置排名:46/140
全位置排名:128/807
死亡:4.81
同位置排名:116/140
全位置排名:746/807
粗略KDA:约3.10
刷野和助攻都在中上,死亡也控制得不错,说明猴子可以一边保持发育,一边参加战斗。最大连续击杀比平均击杀更突出,也说明前面一旦拿到优势,后续继续扩大优势的能力不错。
物理伤害:14,783
同位置排名:33/140
全位置排名:254/807
总伤害:18,168
同位置排名:82/140
全位置排名:556/807
物理伤害很集中,但总伤害只有中游,所以猴子的重点不是一直打高伤害,而是找到合适机会进场,配合队友拿资源。
第一条小龙我方取得率:53.63%
同位置排名:29/140
全位置排名:137/807
拿到后的胜率:64.77%
同位置排名:50/140
全位置排名:274/807
先锋我方取得率:47.85%
同位置排名:29/139
全位置排名:192/806
拿到后的胜率:68.62%
同位置排名:51/139
全位置排名:283/806
小龙和先锋同时取得率:28.81%
同位置排名:26/136
全位置排名:139/797
同时拿到后的胜率:76.32%
同位置排名:49/136
全位置排名:304/797
这几项放在一起看,猴子的前期优势比较明确:正常刷野之后,更容易把节奏接到第一条小龙和先锋上,两项都拿到时,比赛也更容易进入优势。
装备方面,重点不是单纯看什么最常见,而是看它和猴子的打法是否对应。
三相之力选用率:92.67%
同类别排名:67/3071
全类别排名:153/19403
焚天选用率:70.00%
同类别排名:147/3071
全类别排名:515/19403
三相几乎是固定核心,说明猴子需要稳定的近身伤害;焚天达到70%,结合承受伤害30,293(45/140,188/807),说明他冲进去以后还需要继续站住,而不是打一套就结束。
最常见三件套:三相+焚天+黑切
选用率:35.52%
场次:3,010
样本胜率:57.08%
第二套:三相+焚天+死亡之舞
选用率:17.58%
场次:1,490
样本胜率:57.92%
前两件非常稳定,第三件才根据情况变化。黑切更偏继续打伤害,死亡之舞更偏减少进场后的风险,所以猴子的出装重点是“先保证能打,再解决冲进去以后能不能继续打”。
缺陷:
猴子的缺点是刷野不错,但经济、击杀和总伤害没有一起进入前列,所以单纯发育不能直接变成优势。
金币:12,192
同位置排名:70/140
全位置排名:245/807
击杀:6.76
同位置排名:68/140
全位置排名:246/807
总伤害:18,168
同位置排名:82/140
全位置排名:556/807
野区补刀55/140明显好于金币70/140和总伤害82/140,说明刷得多不等于最后伤害就高。猴子更需要把刷野得到的时间和等级变成抓人、小龙或先锋。
他的前期优势也不是全面的。
一血我方取得率:49.18%
同位置排名:79/140
全位置排名:443/807
一塔我方取得率:48.14%
同位置排名:89/140
全位置排名:499/807
一血没有优势,一塔甚至低于对方51.22%,所以猴子真正更好的地方是小龙和先锋,而不是前期所有资源。
整体来看,猴子的优势是刷野、参战和小龙先锋之间接得比较顺,死亡控制也不错;缺点是总伤害和经济不突出。如果刷野以后没有及时变成抓人、小龙或先锋,单纯发育带来的优势会比较有限。










