最近若干帖子都推荐了kr扩展,慕名游玩了一番,但是感觉离惊艳的预期有点落差。
游玩的是李龙猫线,介入战胜(或许也因为这条线本身比较平铺直叙吧)
先说感受到的优点
1.每个阶段都有独特的UI,包括俊盖和gaw也有对应的决议。挺新颖的代币兑换机制
2.文案方面能够感觉到很深的文字功底,大叙事,小人物,以及金卢文李这条脉络和人物之间的传承能够体现得出来
3.至少这条线没有那么味大,虽然也有德谟克拉西,freedom,壁垒等等字眼,然后把⏰当成红色恶🐉也是固定操作没什么的。整体而言其实也是比较冷静或者比较务实地在探索发展向前的道路
另外就是落差点或者感觉比较难代入的点:
1.文案的文字功底算是双刃剑(当然也得考虑汉化过程中的一些错位,汉化组伟大但是错位也是不可避免的),一方面能让人感受到技巧与能力,但另一方面反而也会让人感觉有点矫揉造作或者云里雾里,也算是一种我之蜜糖彼之砒霜吧(我对文字技巧与能力表示尊重,但我可能没那么了解kr文化和历史,所以也会有点感觉云里雾里)
2.私以为游玩的这条线算是kr的减脂,但代入的困难点就在于kr在otl的现实条件和发展方向相比mod里设计的还是有些相去过远了。当然这可能有点大国傲慢了,不过这也是仅就个人的代入感和路线内容给我带来的心灵触动与畅想空间的考虑,不代表mod本身的质量问题
总结:如果对kr政治历史了解比较深,或者对风味文本要求比较高的,以及对kr文化有偏好的玩家,这个submod是完全值得游玩的。但是如果想要追求otl的代入感,建议不要抱过高的预先期望(当然,归根结底钢丝也不是历史游戏,真要追求代入感也不是这个游戏的目标罢了)
游玩的是李龙猫线,介入战胜(或许也因为这条线本身比较平铺直叙吧)
先说感受到的优点
1.每个阶段都有独特的UI,包括俊盖和gaw也有对应的决议。挺新颖的代币兑换机制
2.文案方面能够感觉到很深的文字功底,大叙事,小人物,以及金卢文李这条脉络和人物之间的传承能够体现得出来
3.至少这条线没有那么味大,虽然也有德谟克拉西,freedom,壁垒等等字眼,然后把⏰当成红色恶🐉也是固定操作没什么的。整体而言其实也是比较冷静或者比较务实地在探索发展向前的道路
另外就是落差点或者感觉比较难代入的点:
1.文案的文字功底算是双刃剑(当然也得考虑汉化过程中的一些错位,汉化组伟大但是错位也是不可避免的),一方面能让人感受到技巧与能力,但另一方面反而也会让人感觉有点矫揉造作或者云里雾里,也算是一种我之蜜糖彼之砒霜吧(我对文字技巧与能力表示尊重,但我可能没那么了解kr文化和历史,所以也会有点感觉云里雾里)
2.私以为游玩的这条线算是kr的减脂,但代入的困难点就在于kr在otl的现实条件和发展方向相比mod里设计的还是有些相去过远了。当然这可能有点大国傲慢了,不过这也是仅就个人的代入感和路线内容给我带来的心灵触动与畅想空间的考虑,不代表mod本身的质量问题
总结:如果对kr政治历史了解比较深,或者对风味文本要求比较高的,以及对kr文化有偏好的玩家,这个submod是完全值得游玩的。但是如果想要追求otl的代入感,建议不要抱过高的预先期望(当然,归根结底钢丝也不是历史游戏,真要追求代入感也不是这个游戏的目标罢了)









