中路篇:
暗黑元首
优势:
辛德拉最突出的特点,是“吃线稳定、伤害不低,同时自己很少需要进入危险位置”。她不是依靠频繁游走和大量击杀来建立优势,而是先通过兵线保证自身发育,再依靠相对安全的位置持续提供高额魔法伤害。
小兵击杀数:210.85
同位置排名:25/168
全位置排名:78/807
×
魔法伤害:22,340
同位置排名:23/168
全位置排名:61/807
×
总伤害:24,696
同位置排名:49/168
全位置排名:152/807
×
承受伤害:18,879
同位置排名:154/168
全位置排名:747/807
最有特点的并不是单独的高伤害,而是“伤害高、承伤却非常低”这两个特征同时出现。她的魔法伤害达到23/168,但承伤只有154/168,说明她的主要价值并不是贴身换血,而是在相对安全的位置持续完成输出。
死亡:5.43
同位置排名:112/168
全位置排名:623/807
×
治疗:2,276
同位置排名:159/168
全位置排名:767/807
如果死亡按照越低越好理解,她的表现也相对靠前,而治疗几乎处于垫底水平。也就是说,她的生存不是依靠大量回复硬撑,而更像是通过距离和位置,尽量减少自己真正吃到的伤害。
装备同样体现出“输出与安全之间做选择”的特点。
卢登的回声选用率:45.69%
同类别排名:293/4411
全类别排名:1457/19403
×
黯炎火炬选用率:51.62%
同类别排名:208/4411
全类别排名:1079/19403
×
影焰选用率:43.75%
同类别排名:308/4411
全类别排名:1537/19403
前期装备并没有完全固定在单一路线上,卢登和黯炎火炬都拥有很高的使用量,说明不同对局中会选择不同的输出方式。
到了第三件装备,路线分叉会更加明显。
中娅沙漏选用率:26.94%
同类别排名:565/4411
全类别排名:2767/19403
×
灭世者的死亡之帽选用率:25.51%
同类别排名:596/4411
全类别排名:2888/19403
两件装备的选用率几乎接近五五开:局势允许继续扩大伤害时可以选择帽子,需要防止自己被直接处理时则转向中娅。这和她“高伤害、低承伤”的特点能够对应起来——她需要保持安全的输出环境,而不是主动承担伤害。
缺陷:
辛德拉最大的问题,是很会吃线,也很会打伤害,但这些个人优势没有稳定转化成前期的地图主动权。
第一条小龙我方取得率:48.88%
同位置排名:104/168
全位置排名:468/807
×
对方第一条小龙取得率:50.72%
同位置排名:63/168
全位置排名:331/807
×
先锋我方取得率:45.48%
同位置排名:84/168
全位置排名:383/806
×
一塔我方取得率:48.97%
同位置排名:103/168
全位置排名:460/807
这是她身上最明显的反差:补刀25/168、魔法伤害23/168,但小龙、一塔和先锋取得率都没有形成优势。说明把兵线和个人发育处理好,并不等于自然拥有河道和地图资源上的主动。
其中一部分原因,也能从战斗数据中看出来。
击杀:6.08
同位置排名:89/168
全位置排名:342/807
×
助攻:6.29
同位置排名:76/168
全位置排名:519/807
×
金币:11,870
同位置排名:61/168
全位置排名:314/807
补刀已经达到25/168,但金币只有61/168,击杀和助攻也都处于中游。说明她更擅长通过兵线稳定获取经济,而不是依靠频繁击杀、游走和多人战斗快速拉开经济差距。
不过,一旦队伍真的率先建立优势,她后续放大优势的能力并不差。
拿到一塔后的胜率:73.38%
同位置排名:32/168
全位置排名:203/807
×
拿到一血后的胜率:60.77%
同位置排名:33/168
全位置排名:167/807
所以辛德拉更像是“稳定发育后放大已有优势”的中路,而不是天然能够带动全图节奏的中路。
整体来看,辛德拉最鲜明的优势是高补刀、高魔法伤害,同时保持极低承伤;最大的缺陷则是个人面板虽然漂亮,却没有同步形成小龙、先锋和一塔方面的优势。她最需要解决的不是“怎么多打一点伤害”,而是怎么把兵线优势真正接到河道支援和第一轮地图资源上。
暗黑元首
优势:
辛德拉最突出的特点,是“吃线稳定、伤害不低,同时自己很少需要进入危险位置”。她不是依靠频繁游走和大量击杀来建立优势,而是先通过兵线保证自身发育,再依靠相对安全的位置持续提供高额魔法伤害。
小兵击杀数:210.85
同位置排名:25/168
全位置排名:78/807
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魔法伤害:22,340
同位置排名:23/168
全位置排名:61/807
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总伤害:24,696
同位置排名:49/168
全位置排名:152/807
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承受伤害:18,879
同位置排名:154/168
全位置排名:747/807
最有特点的并不是单独的高伤害,而是“伤害高、承伤却非常低”这两个特征同时出现。她的魔法伤害达到23/168,但承伤只有154/168,说明她的主要价值并不是贴身换血,而是在相对安全的位置持续完成输出。
死亡:5.43
同位置排名:112/168
全位置排名:623/807
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治疗:2,276
同位置排名:159/168
全位置排名:767/807
如果死亡按照越低越好理解,她的表现也相对靠前,而治疗几乎处于垫底水平。也就是说,她的生存不是依靠大量回复硬撑,而更像是通过距离和位置,尽量减少自己真正吃到的伤害。
装备同样体现出“输出与安全之间做选择”的特点。
卢登的回声选用率:45.69%
同类别排名:293/4411
全类别排名:1457/19403
×
黯炎火炬选用率:51.62%
同类别排名:208/4411
全类别排名:1079/19403
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影焰选用率:43.75%
同类别排名:308/4411
全类别排名:1537/19403
前期装备并没有完全固定在单一路线上,卢登和黯炎火炬都拥有很高的使用量,说明不同对局中会选择不同的输出方式。
到了第三件装备,路线分叉会更加明显。
中娅沙漏选用率:26.94%
同类别排名:565/4411
全类别排名:2767/19403
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灭世者的死亡之帽选用率:25.51%
同类别排名:596/4411
全类别排名:2888/19403
两件装备的选用率几乎接近五五开:局势允许继续扩大伤害时可以选择帽子,需要防止自己被直接处理时则转向中娅。这和她“高伤害、低承伤”的特点能够对应起来——她需要保持安全的输出环境,而不是主动承担伤害。
缺陷:
辛德拉最大的问题,是很会吃线,也很会打伤害,但这些个人优势没有稳定转化成前期的地图主动权。
第一条小龙我方取得率:48.88%
同位置排名:104/168
全位置排名:468/807
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对方第一条小龙取得率:50.72%
同位置排名:63/168
全位置排名:331/807
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先锋我方取得率:45.48%
同位置排名:84/168
全位置排名:383/806
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一塔我方取得率:48.97%
同位置排名:103/168
全位置排名:460/807
这是她身上最明显的反差:补刀25/168、魔法伤害23/168,但小龙、一塔和先锋取得率都没有形成优势。说明把兵线和个人发育处理好,并不等于自然拥有河道和地图资源上的主动。
其中一部分原因,也能从战斗数据中看出来。
击杀:6.08
同位置排名:89/168
全位置排名:342/807
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助攻:6.29
同位置排名:76/168
全位置排名:519/807
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金币:11,870
同位置排名:61/168
全位置排名:314/807
补刀已经达到25/168,但金币只有61/168,击杀和助攻也都处于中游。说明她更擅长通过兵线稳定获取经济,而不是依靠频繁击杀、游走和多人战斗快速拉开经济差距。
不过,一旦队伍真的率先建立优势,她后续放大优势的能力并不差。
拿到一塔后的胜率:73.38%
同位置排名:32/168
全位置排名:203/807
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拿到一血后的胜率:60.77%
同位置排名:33/168
全位置排名:167/807
所以辛德拉更像是“稳定发育后放大已有优势”的中路,而不是天然能够带动全图节奏的中路。
整体来看,辛德拉最鲜明的优势是高补刀、高魔法伤害,同时保持极低承伤;最大的缺陷则是个人面板虽然漂亮,却没有同步形成小龙、先锋和一塔方面的优势。她最需要解决的不是“怎么多打一点伤害”,而是怎么把兵线优势真正接到河道支援和第一轮地图资源上。










