虚空之女
优势:
卡莎最鲜明的特点,是“经济高、击杀多、连续收割能力强”。她不是依靠全场最高伤害取胜,而是更擅长把资源转化成人头,并在已经打开缺口以后继续完成收割。
金币:14,417
同位置排名:14/156
全位置排名:17/807
×
小兵击杀数:216.23
同位置排名:19/156
全位置排名:39/807
×
击杀:8.60
同位置排名:36/156
全位置排名:64/807
×
最大连续击杀:4.06
同位置排名:19/156
全位置排名:51/807
这里最重要的是,资源和击杀数据是同时偏高的。相比一些“补刀很多但击杀一般”的下路,卡莎更容易把经济继续转化成人头,尤其是最大连续击杀达到19/156,说明她在已经取得优势的对局里,继续扩大领先的能力很强。
但她的特点并不是单纯堆高总伤害。
总伤害:24,588
同位置排名:55/156
全位置排名:158/807
×
物理伤害:14,194
同位置排名:73/156
全位置排名:278/807
×
魔法伤害:10,063
同位置排名:70/156
全位置排名:343/807
总伤害只是中上水平,却能取得8.60击杀和较高的连续击杀,说明她更偏向把伤害集中在真正能够完成击杀的战斗里,而不是单纯依靠整局伤害总量建立优势。
同时,物理和魔法伤害都占有明显比例,也使她不像多数传统下路那样,几乎完全依赖单一的物理伤害。
装备同样高度支持这种打法。
海妖杀手+鬼索的狂暴之刃+界弓
选用率:42.54%
场次:27,866
同类别选用率排名:48/1842
全类别选用率排名:184/10160
同类别场次排名:1/1842
全类别场次排名:1/10160
样本胜率:54.60%
×
海妖杀手+鬼索的狂暴之刃+纳什之牙
选用率:30.25%
场次:19,817
样本胜率:52.80%
前两条路线已经占到72.79%,而共同核心都是海妖杀手+鬼索的狂暴之刃,说明她的前两件装备共识非常强,真正的变化更多发生在后续分支。
缺陷:
卡莎最大的反差,是“个人经济和击杀很好,但前期防御塔和中立资源并没有同步领先”。
一塔我方取得率:43.03%
同位置排名:112/156
全位置排名:636/807
×
一塔对方取得率:56.36%
同位置排名:40/156
全位置排名:162/807
×
第一条小龙我方取得率:48.44%
同位置排名:92/156
全位置排名:507/807
×
先锋我方取得率:45.11%
同位置排名:87/156
全位置排名:418/806
这是她最需要注意的问题:金币14/156、补刀19/156、最大连续击杀19/156,但一塔只有112/156,第一条小龙和先锋也都没有形成优势。
所以她的强项明显更偏向个人成长和战斗收割,而不是天然控制下路防御塔和第一轮地图资源。
不过到了后面的第一条大龙,数据明显转强。
第一条大龙我方取得率:40.72%
同位置排名:24/153
全位置排名:86/802
这说明她的地图画像存在比较明显的时间差:前期一塔、小龙和先锋的数据一般,甚至偏弱;但进入中后期以后,在已经形成装备和击杀优势的对局里,她更容易出现在拿到第一条大龙的一方。
整体来看,卡莎是非常典型的“高经济、高击杀、强连续收割”型下路。她最强的地方,不是单纯把总伤害刷到最高,而是吃到资源以后更容易完成击杀,并继续把优势扩大;最大的缺陷,则是这些个人优势没有稳定转化成一塔、第一条小龙和先锋。
对她来说,真正关键的是如何让自己的装备和人头优势更早转化成地图优势,而不是只让领先停留在个人战绩上。
优势:
卡莎最鲜明的特点,是“经济高、击杀多、连续收割能力强”。她不是依靠全场最高伤害取胜,而是更擅长把资源转化成人头,并在已经打开缺口以后继续完成收割。
金币:14,417
同位置排名:14/156
全位置排名:17/807
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小兵击杀数:216.23
同位置排名:19/156
全位置排名:39/807
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击杀:8.60
同位置排名:36/156
全位置排名:64/807
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最大连续击杀:4.06
同位置排名:19/156
全位置排名:51/807
这里最重要的是,资源和击杀数据是同时偏高的。相比一些“补刀很多但击杀一般”的下路,卡莎更容易把经济继续转化成人头,尤其是最大连续击杀达到19/156,说明她在已经取得优势的对局里,继续扩大领先的能力很强。
但她的特点并不是单纯堆高总伤害。
总伤害:24,588
同位置排名:55/156
全位置排名:158/807
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物理伤害:14,194
同位置排名:73/156
全位置排名:278/807
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魔法伤害:10,063
同位置排名:70/156
全位置排名:343/807
总伤害只是中上水平,却能取得8.60击杀和较高的连续击杀,说明她更偏向把伤害集中在真正能够完成击杀的战斗里,而不是单纯依靠整局伤害总量建立优势。
同时,物理和魔法伤害都占有明显比例,也使她不像多数传统下路那样,几乎完全依赖单一的物理伤害。
装备同样高度支持这种打法。
海妖杀手+鬼索的狂暴之刃+界弓
选用率:42.54%
场次:27,866
同类别选用率排名:48/1842
全类别选用率排名:184/10160
同类别场次排名:1/1842
全类别场次排名:1/10160
样本胜率:54.60%
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海妖杀手+鬼索的狂暴之刃+纳什之牙
选用率:30.25%
场次:19,817
样本胜率:52.80%
前两条路线已经占到72.79%,而共同核心都是海妖杀手+鬼索的狂暴之刃,说明她的前两件装备共识非常强,真正的变化更多发生在后续分支。
缺陷:
卡莎最大的反差,是“个人经济和击杀很好,但前期防御塔和中立资源并没有同步领先”。
一塔我方取得率:43.03%
同位置排名:112/156
全位置排名:636/807
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一塔对方取得率:56.36%
同位置排名:40/156
全位置排名:162/807
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第一条小龙我方取得率:48.44%
同位置排名:92/156
全位置排名:507/807
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先锋我方取得率:45.11%
同位置排名:87/156
全位置排名:418/806
这是她最需要注意的问题:金币14/156、补刀19/156、最大连续击杀19/156,但一塔只有112/156,第一条小龙和先锋也都没有形成优势。
所以她的强项明显更偏向个人成长和战斗收割,而不是天然控制下路防御塔和第一轮地图资源。
不过到了后面的第一条大龙,数据明显转强。
第一条大龙我方取得率:40.72%
同位置排名:24/153
全位置排名:86/802
这说明她的地图画像存在比较明显的时间差:前期一塔、小龙和先锋的数据一般,甚至偏弱;但进入中后期以后,在已经形成装备和击杀优势的对局里,她更容易出现在拿到第一条大龙的一方。
整体来看,卡莎是非常典型的“高经济、高击杀、强连续收割”型下路。她最强的地方,不是单纯把总伤害刷到最高,而是吃到资源以后更容易完成击杀,并继续把优势扩大;最大的缺陷,则是这些个人优势没有稳定转化成一塔、第一条小龙和先锋。
对她来说,真正关键的是如何让自己的装备和人头优势更早转化成地图优势,而不是只让领先停留在个人战绩上。










