不拉吧,数值给的很多,就是结构有点问题。大招三觉满怒倍率很高(3800的倍率,猴子才3600,鬼子2400),增伤给的很多,天赋怒气增伤四五十,杀敌40增伤,装备35-50增伤。关键是没给攻击力提升,增伤稀释太多了,都是单项增伤提升。猴子猴毛给20攻击力提升驰势给25额外伤害提升;鬼子是居合30攻击力提升神器给20额外增伤,鬼子是最稳定的,只要开大弹反就是最大增伤,猴哥限制就有点多,要满猴毛,要叠破势,大招不好打满,而且最大伤害提升是神器带古剑拿30单体增伤
所以别人伤害增幅多元,猴子满buff是1.2(攻击)*3.6(技能倍率)*1.5(增伤)*3.5(爆伤)*1.3(神器单体增伤)*1.25(25破势额外增伤)=36.855
极心1.3*2.4*1.5*3.5*1.25*1.2=24.57(计算的是单大残焰太刀,还有天赋40秒一次的居合没算wu,还有天赋流血增伤)
卡姐1*3.8*2*3.5*1.3*1=34.58,如果击杀buff满是1*3.8*2.8*3.5*1.3*1=48.412,可以看出来但从数值跟猴子差不多,但是卡姐自带物理易伤,全队都有用,有一定的功能性,单领出来卡姐更强,打团有人比猴子强在稳定,猴子要叠buff满猴毛(猴哥一直在被针对,猴毛分身新本都用不了)