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开荒体验大幅提升!黑暗征途MOD3.1e全球发布~

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下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1mbAy28SOOZigcJ_AQFmY8Q?pwd=iv2e 提取码: iv2e
自3.1d起,本MOD改为以目录形式发布,此目录每次更新会变更其中MOD包的内容,不带后缀的是标准版,带D2SE后缀的是D2SE/D2MC版,带NOOB后缀的是傻瓜版,FullVideo4TDE是全动画包~
自3.1e起,历史版本下载链接全部作废,旧贴仅用来查阅更新日志~


IP属地:辽宁1楼2026-08-22 21:38回复
    概述
    3.1e更新专注于藉由调整掉落逻辑和物价提升开荒体验,同时修正大量BUG并添加相当多超棒的新内容。
    文字错误修正
    修正大量文字疏漏,特别是英文和奥美简体中的。
    人物和技能修改
    1. 修正体术技能的实体伤害转为元素伤害时,对应的支配类属性奖励额度不足的BUG。
    2. 毒素系技能改为在技能树上显示每秒伤害,不再是总量。
    3. 所有职业的空手时的攻击与硬直恢复速度减半,使原版拳击BUG不再有任何价值。
    亚马逊
    战神之拳不再能穿墙了。
    法师
    冰冻法术
    冰弹:加持技能和相关数值改回原版。
    冰风暴:将直接打击您点选的目标,不会被它前方的敌人阻挡且有一定追踪能力。
    碎冰甲:闪光喷射特效不会在城镇内停止了。
    蓝艾苏转投费斯杰利
    强化:修正对贴身仆从依然有效的BUG。
    死灵法师
    召唤技能
    复苏骷髅法师:爆裂性飞弹不再对直接命中的目标造成双倍伤害。
    火焰石魔:修正死亡后爆发的火焰新星没有伤害的BUG。
    圣骑士
    作战技能
    祝福之槌:在水面、虚空上飞行或穿墙时不再显示击中特效。
    神圣之盾:修正技能面板上对飞射防御奖励显示错误的BUG。
    天堂之拳:原版缺失的治疗能力实现了!
    圣骑士转职「苦修者」
    适量提升「双拳格斗」与「人间的证明」的伤害奖励。
    适量提升「闪避」、「躲避」和「回避」属性的奖励额度。
    旋舞者之姿:修正准确率奖励关联技能是「白热」而非「牺牲」的BUG。
    神圣之盾:将作为被动技能在「双拳格斗」、「人间的证明」和「旋舞者之姿」的动作进行中提供额外的对近战敌人反击能力,此伤害数值还会被这些技能和其他百分比伤害类属性进一步增强。
    野蛮人
    战斗技能
    专心:溅射伤害回调至1/4武器伤害。
    狂乱:移动速度奖励调回原版。
    吶喊
    战斗指挥:技能等级奖励恒为2,若使用者不是野蛮人则为1。
    德鲁依
    召唤技能
    自然之箭:改良标记功能的底层逻辑,同时令其不再接受穿刺类属性。
    元素
    熔浆巨岩:修正原版即存在的爆炸后遗留的地面火焰无法造成持续伤害的BUG。
    火山爆:能正确造成持续伤害了。
    刺客
    影子训练
    影子的一般攻击动作不再使用有BUG的二连击动画,改回原版的右手攻击。
    其他技能相关
    1. 「魔法穿刺」灵气:添加特效。

    2. 物品聚气版「淬毒攻击」:毒素效力减半但持续时间翻倍。
    3. 投石器火焰爆弹:替换更好的外观。


    IP属地:辽宁2楼2026-08-22 21:41
    回复
      2026-09-22 00:07:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      佣兵修改
      撒卡兰姆牧师
      适量提升「撒卡兰姆暴风雪」的伤害并将其动画换为SC,受施展速度影响。
      「撒卡兰姆闪电」将转换继承来的实体伤害为闪电伤害。
      「撒卡兰姆净化」替换为「神圣结界」,在解除中毒和诅咒之外,添加可观的实体伤害减少属性,随等级提升持续时间,但只有玩家和其自身才能获得此好处,其他队伍成员则不行了。它现在调用A1动画,接受攻击速度奖励而非施展速度。

      怪物修改
      全局
      血腥主题怪物:添加「撕开伤口」文字描述且除第四幕「钉拳魔」以外,不会在主线剧情必经之路上出现。
      个别怪物改动
      1. 「小土人巫师」系列:成功实现暴雪废案中用「小土人灵气」提升仆从攻击和移动速度的能力,但不再复活对应派系的小土人,改为从任意尸体中召唤出对应派系的「不死小土人」。
      2. 压碎者:添加压碎性打击和昏眩攻击能力。
      3. 吉德宾守护:名字由「巫医徒众」改为「吉德宾近卫」,不再作为「古巫医-印都」的小弟出现。
      4. 客串版吹箭小土人系列:修正其没有实体伤害的BUG。
      5. 撒卡兰姆众:AI替换,不再因崔凡克任务完成而逃跑。这一改动不再符合故事背景设定,但会让刷图体验明显更好。
      6. 客串版狂战士(改:奋锐党徒):添加击昏能力。
      新增怪物品系
      1. 客串版「巨大野兽」:拥有远距投掷石块的能力。
      2. 巫医徒众:作为「古巫医-印都」的小弟出现,基础火抗为负,使印都死后出现的同名小土人不会火焰系无效。
      3. 高塔女侍系列:3.1e重磅新增内容!取代遗忘之塔中非血腥系的恶魔怪物,包括剑盾、长矛、弓箭三种,属血腥系单位,能够撕开伤口,头目(蓝怪)及以上版本有概率掉落部分血腥主题独特物品。
      4. 枢机祭司:带领「奋锐党菁英」且预设开启「祈祷」灵气,出没在「崔凡克」和第三幕两个90级神殿。
      5. 奋锐党菁英:3.1e新增怪物,高等撒卡兰姆众,使用「白热」和「复仇」作战,出没在「崔凡克」和第三幕两个90级神殿。
      超级独特怪物(固定金怪)相关第一幕
      拉卡尼休:大幅降低召唤「飞空弯刀」仆从的概率并添加额外的掉落「弯刀」系列的机会。
      女伯爵:仆从改为「高塔女侍」,也有概率掉落血腥主题独特物品,添加撕开伤口能力。
      铁匠:地狱难度有概率掉落「炽天使法杖」和「炽天使之韵」,因为根据旧正史,霸天魔原本是炽天使。
      第三幕
      古巫医-印都:能够治愈附近的同僚,复活任意品系的可用尸体,「地狱火」威力更强,「小土人灵气」是永久开启的真正灵气,对周围所有友军生效,召唤的小弟换为「不死剥皮者」。
      屠夫:地狱难度有概率掉落「炽天使法杖」和「炽天使之韵」,因为根据旧正史,霸天魔原本是炽天使。
      第四幕
      衣卒尔:地狱难度有概率掉落「炽天使法杖」和「炽天使之韵」。
      海法斯特盔甲制造者:地狱难度有概率掉落「炽天使法杖」和「炽天使之韵」,因为根据旧正史,霸天魔原本是炽天使。
      第五幕
      骨锯破坏者:骨锯破坏者取消BOSS属性,因此可被魔影斗篷降防御,也可以被击昏了,同时等级随场景降至87。
      尼拉塞克:适量降低极地风暴伤害。
      粉碎者:大幅加强其「极地风暴」的伤害并提升掉落水平。


      IP属地:辽宁3楼2026-08-22 21:42
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        物品修改
        基础门类变动
        指定职业物品:自3.1e版本起,大幅提升它们的价格,因为在原版此类物品的商人收购价极低。此项改动将使开荒赚钱更加容易,只要拾取所有野外掉落的死灵法师首级或刺客爪就会得到可观的回报,不过同样由于此项改动,商人处将不会出售任何指定职业物品~刺客玩家不必担心,因为拳套武器是依然可以正常购买的~
        药剂类改动
        1. 杰海因的爱情药、艾席拉的男子气概药、让冷漠的**放松:特效改变,因为那个黄色卵圆形特效换去了别处~

        1. 抗性类药剂:抗性奖励由直接满值降至150%。
        挂饰系统
        恢复3.0时期可有一孔的设定。
        魔法字缀调整
        「残忍」字首伤害奖励提升至461-511%,在88级或以上的近战或投掷武器出现时,会有概率最高追加至661%。同时适当调高较低等级字缀的奖励,使稀有级武器(亮金)的伤害奖励上限达到460%,在88级或以上的近战或投掷武器出现时,会有概率最高追加至555%。
        独特(暗金)物品调整
        一些特殊强大物品的掉落等级提升至88。
        原有独特斧头
        地狱毁灭者:CTC火球触发概率提升至20%。更新前获得的无法自动获得此好处,需用「独特徽章」刷为新版。
        原有独特刀剑
        光之军刀:「一定击中」只有在玩家持有时才有效。
        末日毁灭者:「末日削弱」可接受百分比伤害类奖励了。修正其蛮荒剑版本CTC触发概率过低的BUG,更新前获得的无法自动获得此修正,需用「独特徽章」刷为新版。
        祖父:双手剑版本添加「勇者祖父的祝福」;蛮荒剑版本添加「蛮荒祖父的祝福」。更新前获得的无法自动获得此好处,需用「独特徽章」刷为新版。
        勇者祖父的祝福:提升勇者50%的魔法系伤害。
        蛮荒祖父的祝福:所有野蛮人呐喊技能效果提升50%。
        原有独特匕首
        鬼火焰:可召唤三只燃烧的生魂(中阶仆从)为您战斗,它们会对敌人发动火焰攻击,并喷射扇形火海,同时炙烤身边的敌人。这些生魂不会自动恢复生命,但可以吸收火焰伤害治疗自己,更新前获得的无法自动获得此好处,需用「独特徽章」刷为新版。

        原有独特长柄
        暴风尖塔:全面修正「暴风元灵」的伤害并令其与别的元灵类一样在地狱难度实体攻击无效。
        原有独特弓
        萝格之弓:等级需求降低且随机提供一项萝格斥候专属技能,更新前获得的无法自动获得此好处,需用「独特徽章」刷为新版。
        鹰号角:修正弹跳箭矢触发逻辑混乱的BUG。
        原有独特野蛮人物品
        狼嚎:物品聚气「狂狼」等级提升至20,更新前获得的无法自动获得此好处,需用「独特徽章」刷为新版。
        海拉柏得的国度:「残军旧部」的伤害不再随人物主手武器变动。
        新增独特头盔
        目盲面纱:有概率从头目(蓝怪)及以上的「堕落萝格」系列身上掉落。
        新增独特胸甲
        阿尔玛的回忆:佣兵及钢铁石魔禁用。更新前获得的将无法使用,必须用「独特徽章」刷为新版~
        新增独特首饰
        无形珍珠:掉落等级提升至88。
        新增亚马逊独特物品
        石之狂怒:修正一处造成属性缺失的串行BUG,更新前获得的无法自动获得此修正,需用「独特徽章」刷为新版。
        赛莲的呼唤(改:水妖的呼唤):修正水妖无法施展「防御诅咒」的BUG,适量降低由头目水妖处的掉落概率。
        新增法师独特物品
        赫拉森之杯:「大笨兽」的范围伤害能正常击昏所有目标了。
        费斯杰利的焦点:「霸天魔」会有三个不同的种类,每次召唤时将随机选择一种出现。
        新增野蛮人独特物品
        布尔凯索之力:依等级提升力量改为提升体力,更新前获取的将作废,必须用「独特徽章」刷为新版~
        新增刺客独特物品
        裂斩&原罪之刃:修正两者因串行BUG导致的属性混乱,更新前获得的无法自动获得此修正,需用「独特徽章」刷为新版。


        IP属地:辽宁4楼2026-08-22 21:44
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          超级独特物品
          布尔凯索之长:先祖圣灵的一般攻击不再使用有BUG的二连击动作,改为普通的右手挥击,但添加能够击昏目标的左手挥击技能。
          成套物品调整原有指定职业成套物品不朽之王
          全套:+154-212伤害,以模拟武器无形化。
          佣兵成套物品
          现在能清晰显示核心属性仅对佣兵有效了。
          独特套件系统艾丹的勇者武备
          改名为「卡拉克的勇者武备」,因为我不认可新正史黑暗流浪者是大王子艾丹的设定,因此正是切割,转为使用传说宇宙,第三方桌上RPG「觉醒」中的名字~
          符文组调整原有符文组调整
          1. 黑色:伤害奖励提升至200%,攻击速度奖励提升至55%,这将使任意单手武器均可达成4F「旋风」。
          2. 王者的慈悲:伤害奖励提升至100-150%。
          3. 力量:伤害奖励提升至75-150%。
          4. 毒牙:添加20-50%体术毒素伤害,它是仅对体术技能生效的毒素支配类属性,也就是「剧毒戳刺」、「瘟疫标枪」、「淬毒攻击」、「猛毒弹幕」和「狂犬病」这种,「剧毒新星」这样的法术类毒素技能则不接受它的好处。
          5. 毁灭:CTC「熔浆巨岩」改为从天而降,不再是地面滚动,触发概率提升至20%。
          6. 饥荒:添加被动技能「饿狼传说」,它将全面提升「饥饿」的效果50%,并让「狂狼」转为自我加持,同时极大幅度的提升「狂狼」食尸后的伤害奖励。
          7. 狂怒:添加被动技能「冷静狂乱」,它将把「狂乱」的移动速度奖励替换为伤害奖励,且与本技能直接打击伤害奖励为乘法关系。
          8. 愤怒:对恶魔伤害奖励改为「净魔之怒」灵气赋予,提供巨量的对恶魔伤害且接受其他体术百分比伤害奖励,若使用者为玩家,还会提供「一定击中」以及无视恶魔抗性能力。
          9. 最后希望:CTC「充能弹」改为「圣光风暴」,将放出大量「圣光弹」。

          1. 思考之声(里:寒冬):CTC「冰风暴」改为「冻结目标」属性。
          注意!对于更新前制作的符文组,以上所有改动都必须重新制作才能实现~
          新增符文组
          胜利:符文顺序改为「夏」(#13)、「爱斯」(#5)、「海尔」(#15),这将使更新前制作的随着更新后第一场游戏退出而消失,因此记得把握最后的机会拔掉符文~与此同时,它不再提供自动回复耐久属性。
          萨德多:「萨德多」灵气改为类似「能量护盾」的逻辑,会将您受到的所有伤害转为法力消耗。

          方块公式调整打孔
          无孔挂饰 +3「完美骷髅」+1任意「宝石」(珠宝)= 加一孔。
          新增超强、独特(暗金)、成套(绿装)物品刷新公式
          「萝格之弓」刷新公式:
          「萝格之弓」+「萝格徽章」= 新的「萝格之弓」
          「萝格徽章」在阿卡拉处有售,价格高达10000~


          IP属地:辽宁5楼2026-08-22 21:45
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            掉落、场景与NPC改动
            掉落
            1. 适量提升进阶级物品掉落概率,这将使开荒体验显著上升。
            2. 适量提升中档次符文的掉落概率,这也将使开荒体验显著上升。
            3. 头目(蓝怪)及以上档次怪物必然掉落1件物品且该物品有更高概率是进阶级或中档次符文,且有相当高概率是普通(基础)到进阶(扩展)级别的独特(暗金)或成套(绿装)物品。
            4. 重新调整普通怪物、头目及随机独特怪物的不掉落率使其能更合理的匹配PP数难度奖励。
            5. 特殊掉落物品现在更易掉落了~
            6. 头目(蓝怪)及以上档次怪物有概率掉落魔法箭筒了。
            场景与NPC
            1. 冰河路径等级提升至84。
            2. 85场景头目怪数量提升。
            3. 大幅提升90场景怪物密度使其更加危险。
            4. 90场景的更多试验性改动,欢迎前往体验~
            5. 神秘避难所和冥河之洞光照大幅降低。
            6. 腐化事件的云雾密度降低,同时对于85及以上场景,将提升7怪物等级,同时降低人物25%所有抗性上限,但魔法物品寻获值获得极大幅度的提升。
            相容性及其他
            可选包「Expanded Inventory」,即大背包重新设计了更好的UI布局。


            IP属地:辽宁6楼2026-08-22 21:46
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              玩了一天不知道怎么开地图?求教!


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-08-30 22:29
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                比重制版更值得投入时间游玩


                IP属地:中国台湾8楼2026-08-30 22:56
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